关于CS和CF谁是生化模式开山鼻祖的讨论中,答案明确是CSOL,2009年1月,CSOL率先推出生化模式,凭借僵尸独特技能、人类武器升级系统,营造出硬核恐怖的生存氛围,同年4月,CF跟进推出生化模式,以更快的节奏、多样的生化幽灵形态和侧重团队配合的玩法,收获大量玩家,虽CF生化模式受众更广,但从时间线看,CSOL才是生化模式的开创者,两者各有特色,共同推动了该玩法在国内网游市场的普及与发展。
在国内FPS游戏圈,CS和CF无疑是两代玩家的青春记忆,而“生化模式”更是两款游戏中最具代表性的玩法之一,不少玩家曾争论:到底是CS先出生化,还是CF更早?要解答这个问题,得从“玩家自制”和“官方上线”两个维度细细梳理。
CS:生化模式的起源在玩家社区
CS(《反恐精英》)作为FPS界的经典IP,诞生于1999年,最初是《半条命》的玩家自制模组,而生化模式的雏形,同样源于玩家的创造力。

早在2005年左右,国内玩家就基于CS1.6制作出了“生化危机”模组——这是国内最早的生化玩法雏形:少数玩家扮演僵尸,拥有超高血量和近战攻击能力,人类则依靠枪械防守,被僵尸攻击后会被感染,这类模组在各大对战平台(如浩方、QQ对战平台)迅速传播,成为当时玩家私下对战的热门玩法。
2008年12月,由Nexon代理运营的《反恐精英Online》(CSOL)正式上线官方生化模式,这是CS系列首次将生化玩法纳入官方体系,官方版本优化了僵尸技能(如迷雾僵尸、暗影芭比)和人类武器系统,还加入了“英雄”角色等设定,让生化模式的规则更完善,也彻底引爆了国内生化FPS的热潮。
CF:官方生化模式晚于CS,但掀起全民热潮
CF(《穿越火线》)由韩国Smilegate开发,2008年进入国内,它的官方生化模式直到2009年4月才以“生化来袭”版本正式推出,比CSOL的官方生化模式晚了近4个月,更比CS玩家自制的生化模组晚了4年。
CF凭借更轻量化的操作、更娱乐化的设定(如僵尸的酷炫外观、人类的补给箱系统),加上腾讯的社交推广,让生化模式迅速普及到更广泛的玩家群体,甚至成为不少“00后”接触FPS生化玩法的起点,但从时间线来看,CF的生化模式显然是在CS的玩家自制模组和CSOL官方模式之后出现的。
CS是生化模式的先行者
如果以“玩家自制玩法”为标准,CS早在2005年就有了生化模式的雏形;如果以“官方正式上线”为标准,CSOL的2008年也早于CF的2009年,无论从哪个角度看,CS都是生化模式的先行者,而CF则是在前者的基础上,将这一玩法推向了全民化的高度。
如今两款游戏的生化模式都有了各自的进化,但追溯起源,CS玩家的创造力才是国内生化FPS玩法的最初火种,这一点毋庸置疑。
