拒绝LOL上分焦虑 找回游戏纯粹乐趣

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不少《英雄联盟》玩家曾被上分焦虑裹挟,把段位当成游戏的唯一目标,在胜负执念里耗光最初的热情,反而忘了玩游戏的初衷是获得快乐,其实大可不必被段位绑架,不妨试着跳出“必须上分”的思维定式:可以约上好友开黑整活玩冷门套路,试试没接触过的娱乐模式,专注于操作秀出、配合默契的瞬间而非单纯的输赢,放下对段位的过度执念,才能重新找回接触LOL时纯粹的乐趣,让游戏回归放松娱乐的本质。

距离我第一次在召唤师峡谷点亮水晶,已经过去了整整12年。

前阵子翻旧截图,看到大学时和室友五黑连跪10把的战绩——那时候我们用盖伦走中、寒冰打野,被对面堵在泉水门口杀,公屏刷“对面五个菜鸡”,我们五个挤在宿舍上下铺笑到拍床板,连楼下宿管阿姨都上来敲门说动静太大,那时候根本不知道什么是“隐藏分”“版本答案”,选个亚索能E一下午兵,赢了就去校门口买烤串庆祝,输了就骂两句“这破服务器”转头开下一把,快乐得特别纯粹。

拒绝LOL上分焦虑 找回游戏纯粹乐趣

不知道从什么时候开始,打开LOL的心情变了。 打排位要先查队友胜率,看到预选位是辅助就先皱眉头;选英雄必须跟着T0榜单走,掏出个盖伦就会被队友打问号“你是来演的?”;对线漏一个兵要焦虑半天,被单杀一次就开始脑补队友要骂我、这把要掉段、今晚白打了;赢了只觉得“终于把分打回来了”,输了要气得拍桌子,连晚饭都吃不下。 有次连跪到钻二,我盯着屏幕上“失败”的弹窗突然愣神:我打开这个游戏,到底是为了什么?是为了被一串虚拟的段位数字牵着情绪走,还是为了跟陌生人在公屏对骂一整局?那天我关掉排位界面,随手点了个匹配,选了很久没玩的提莫,在峡谷里种了满地图的蘑菇,居然意外地笑出了声——我好像很久没在这个游戏里,感受到“玩”的快乐了。

其实LOL的乐趣从来都不是只有“上分”这一种答案,那些被我们忽略的边角里,藏着最开始吸引我们的东西: 你可以去试试那些“不务正业”的整活玩法。 不用逼着自己练版本强势的野核、中单,找几个朋友开个自定义,试试五个辅助冲塔的“拆迁流”,试试全图种蘑菇的“阴人流”,试试AP盖伦一个大招秒人的爽感,甚至可以十个人约好都选提莫,在召唤师峡谷玩躲猫猫,我上周和朋友试了“全飞升模式阵容”打匹配,五个带位移的英雄满地图飞,追着对面打了20分钟,虽然最后因为没推塔输了,但我们笑到肚子痛,比之前赢了一晚上排位还开心。 你可以慢下来,看看峡谷里被你忽略的细节。 之前总忙着补兵、gank、拿龙,从来没停下来看过召唤师峡谷的风景:春天的时候河道会开淡紫色的小花,大龙坑旁边的瀑布会溅起细碎的水花,极地大乱斗的雪落在英雄身上会慢慢化掉,魄罗会跟着你喂的饼干跑,上次我玩辅助,跟着AD走下路,刚好碰到小龙坑上方的晚霞,粉紫色的天铺在水晶上,我站在原地截了三分钟的图,AD没骂我,反而跟我一起站着看,说“玩了这么多年,第一次注意到这里的天这么好看”。 你甚至可以把峡谷当成社交场,而不是竞技场。 我现在很少单排,总拉着几个工作后认识的朋友开黑,大家水平参差不齐,有个朋友玩了三年还是只会玩辅助奶妈,经常把大招给错小兵,我们从来不骂队友,被对面单杀了就调侃“你这波操作能上徐老师来巡山”,打出神操作就猛吹“你这水平不去打职业可惜了”,打累了就开个自定义挂在泉水里聊天,从最近的工作吐槽到上学时的糗事,游戏反而成了我们凑在一起的由头。 前阵子碰到个刚玩LOL的初中生,打匹配选个剑圣,出了六双鞋子,被对面杀了12次,还在公屏打字“等我买齐七双鞋就跑得比你们都快了”,我们两边的人都不打团了,围着他看他买鞋,最后集体给他点了赞,那时候我突然明白,我们最开始玩这个游戏的时候,不也是这样吗?根本不在乎什么输赢,就是觉得“这个英雄好帅”“这个技能好玩”,就足够开心一下午了。

我不是说上分不对,靠自己的操作打上更高的段位,拿到心仪的赛季皮肤,那种成就感当然是乐趣的一种,但千万别把“上分”当成玩这个游戏的唯一目的,别被段位、胜率、MVP这些数字绑住了——你打开这个游戏的初衷,本来就是为了开心啊。 你可以为了练一个英雄熬几个通宵,也可以随便选个英雄在峡谷里乱逛;你可以为了赢认真操作每一波,也可以和朋友整活整到被对面堵在泉水笑;你可以把排位当成证明自己的战场,也可以把匹配当成放松的游乐场。 毕竟召唤师峡谷的风从来都不是只吹向王者段位的人,你种的每一个蘑菇、E过的每一个小兵、和朋友开黑时喊过的每一句“nice”、甚至是被对面单杀后吐的每一句槽,都是这个游戏给你的礼物。 别总赶着去赢了,慢下来,在峡谷里多逛一会儿,乐趣从来都不在终点的水晶里,而在你玩游戏的每一分钟里。

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