〈之城〉登陆Steam,在像素风叙事迷宫中触摸尸落之城的记忆褶皱

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像素风叙事迷宫游戏《尸落之城》正式登陆Steam平台,该作以独特的像素美学构建出一座承载着厚重记忆的城市空间,玩家将在迷宫般的城市场景中探索穿行,拨开层层叙事迷雾,触摸城市沉淀的记忆褶皱,在解谜与行进过程中逐步拼凑出藏在城市角落的过往故事,感受像素风格包裹下的厚重叙事质感,在沉浸式探索中解锁关于这座城的尘封真相。

当Steam新品节的独立游戏展区里,3A大作的宣发物料刷得人眼花缭乱时,一款体量不大的像素叙事游戏《之城》悄悄爬上了“热门即将推出”榜单的前列,没有炸裂的特效,没有开放世界的噱头,这款以“城市记忆”为核心的作品,仅靠一段3分钟的实机演示——雨雾里晃荡的有轨电车、贴满小广告的老巷墙根、蹲在报刊亭边翻漫画的小孩——就戳中了无数蹲守Steam的玩家,评论区里最高赞的留言写着:“这画面像我小时候趴在外婆家阳台看到的傍晚,居然在游戏里撞见了。”

《之城》的故事没有拯救世界的宏大叙事,甚至连传统意义上的“主角目标”都显得格外松弛:玩家扮演的是一名刚回到故乡老城的普通人,在整理过世爷爷留下的旧物时,偶然发现了一叠夹在旧相册里的手绘地图,顺着地图的标记走遍城市的角落,拼凑出爷爷藏了一辈子的秘密,也重新认识了这座自己从小长大、却在飞速城市化里渐渐陌生的城市,你可以在清晨的早点铺排队买刚炸好的油条,听老板唠最近街区要拆迁的传闻;可以跳上晃悠悠的有轨电车,从起点坐到终点,看窗外的骑楼慢慢换成玻璃幕墙的写字楼;甚至可以蹲在江边的台阶上,跟钓鱼的老爷爷耗上一下午,听他讲几十年前江面上轮渡的故事——没有强制的任务线,没有失败惩罚,Steam评论区里有玩家调侃:“别人在Steam里砍龙救世,我在《之城》里跟小区大爷学怎么挑甜西瓜,居然玩了整整8小时没挪窝。”

〈之城〉登陆Steam,在像素风叙事迷宫中触摸尸落之城的记忆褶皱

这种“慢到骨子里”的质感,恰恰是《之城》在Steam一众强刺激游戏里杀出重围的关键,开发团队是个只有三个人的独立工作室,三个成员都是在老城区长大的90后,做这款游戏的初衷,就是发现自己记忆里的老巷、糖水铺、露天电影院一点点在消失,“想在游戏里建一座不会拆的城”,为了还原真实的生活质感,他们花了两年时间跑了南方六座老城,拍了上万张照片:墙根的青苔怎么长、老电线上挂着的风筝残片、夏天傍晚街边摊摆出来的塑料板凳颜色,甚至连不同天气里路边卖花阿姨的吆喝声都录了下来,剪进了游戏的环境音里,游戏上线Steam前的测试阶段,有个老玩家在社区发了长达三千字的反馈,说自己在游戏里的报刊亭看到了跟小时候一模一样的《老夫子》漫画,瞬间红了眼——那本漫画他当年攒了三个月零花钱才买到,后来搬家时弄丢了,找了二十多年,没想到在游戏里重逢。

作为登陆Steam的国产独立游戏,《之城》也藏了不少专为Steam玩家设计的小心思,游戏里藏了数十个彩蛋:你能在老巷的旧书店里找到印着Steamlogo的旧游戏碟,老板会跟你吐槽“当年这游戏我进了十张,卖了三年才卖完”;如果在中元节的晚上蹲在江边放河灯,还能触发隐藏剧情,碰到同样来放灯的独立游戏开发者,跟你吐槽做游戏时改bug改到秃头的日常;创意工坊功能也在开发计划里,制作组说未来会开放地图编辑权限,让玩家可以自己搭建记忆里的街区,“说不定以后玩家能在《之城》里,拼出全国各地的老城模样”。

上线初期的《之城》也不是没有争议:有玩家觉得游戏节奏太慢,“走十分钟都碰不到一个冲突点,像在看没剧情的纪录片”;也有玩家吐槽部分交互设计不够顺滑,想跟早点铺老板买豆浆,不小心点错三次,硬生生买了三碗喝不下,但这些小瑕疵并没挡住玩家的热情,上线首周《之城》就拿到了Steam“特别好评”,评测里写得最多的词是“治愈”“想家”“想起了爷爷”,有个在国外留学的玩家在评测里写:“赶due赶了个通宵,打开Steam随便买了这个游戏,玩到游戏里奶奶喊主角回家吃饭的声音时,突然就哭了,立刻买了下个月回国的机票。”

其实这些年Steam上从来不缺“讲城市故事”的游戏,但《之城》最动人的地方,是它从来没把“城市”当成供玩家探险的背景板,这座城里的每一条裂缝、每一块掉漆的路牌、每一个跟你擦肩而过的路人,都带着自己的故事:修了一辈子自行车的大爷,藏着当年跟老伴在自行车厂定情的回忆;开音像店的姐姐,一直在等去外地追梦的男朋友回来;就连巷口天天躺着晒太阳的橘猫,都有属于自己的“街区霸主”传说,你在城里逛得越久,就越会明白:所谓的“之城”,从来不是钢筋水泥堆出来的建筑集合,而是所有在这里生活过的人,把自己的记忆一点点揉进去,攒出来的有温度的家。

现在打开Steam商店页,《之城》的宣传图上没有炫酷的slogan,只写了一行小字:“慢慢走,别错过。”或许对于在快节奏里跑了太久的玩家来说,这就是这款游戏最珍贵的地方:你不用赶任务,不用刷装备,不用追求什么“完美通关”,就像小时候放学回家绕路走的那段路一样,晃悠悠地走,吹吹晚风,听听陌生人的故事,就足够好了,毕竟我们玩过太多要赢的游戏,偶尔也需要这样一座城,让你可以不用赢,只是回来看看。

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