在Steam平台上,游戏正逐渐演变为数字时代承载心灵怪谈的特殊容器,相关“事故物件”类内容引发关注,同时平台出现物品上架异常问题,这些带有诡异叙事、都市传说属性的游戏,借由数字载体的传播特性,将恐怖氛围从虚拟内容延伸至玩家的现实感知,而上架故障又为这类怪谈增添了几分现实层面的蹊跷感,让数字空间的灵异叙事与平台技术故障交织,形成了独特的亚文化现象,折射出数字时代人们对虚拟与现实边界模糊化的独特心理体验。
凌晨一点,电脑屏幕泛着冷调的蓝光,张野盯着Steam库里那个灰扑扑的游戏图标——《旧楼》,三天前他在冷门游戏区花三块钱买下这款无人问津的恐怖小品,评论区只有两条留言,最新一条停留在2022年7月,只有没头没尾的五个字:“别开第三层”。 他本来以为是玩家故弄玄虚的彩蛋,直到半小时前通关到第二章,游戏突然闪退,再点开时,库存里《旧楼》的封面图悄悄变了:原本模糊的老居民楼楼道里,多了个站在楼梯转角的黑影子,而他的Steam动态里,凭空多了条他从没发过的截图,截图里是他自己的电脑桌面,回收站的位置被用红笔圈了个圈。 “我当时后背一下就凉了,第一反应是电脑中了病毒,赶紧拔了网线扫毒,结果什么都没查出来。”张野后来在灵异论坛讲起这段经历时,帖子下面很快盖了几百楼,有人说他碰到了Steam上的“事故物件”,有人笑他是游戏厂商搞的病毒营销,直到有人贴出了另一个同款游戏的遭遇:2021年有个玩家买了同一家工作室出的《空电梯》,玩到一半电脑自动打开了摄像头,对着他拍了张照片,存进了游戏的本地文件夹里。
在日本民俗传说里,“事故物件”指的是发生过非正常死亡、被认为附着了怨念的凶宅,而在Steam这个全球最大的PC游戏分发平台上,玩家们悄悄给一类特殊的游戏安上了同样的名字:它们大多是定价极低、制作粗糙的独立恐怖游戏,没有正规的制作组信息,没有宣发,评论区永远飘着几句没头没尾的警告,更诡异的是,它们总会在游戏内容之外,跳出程序本身的边界,给玩家的现实生活捅点不大不小的“娄子”——自动修改本地文件、弹出玩家没见过的私人照片、在动态里发奇怪的内容,甚至有玩家说自己玩过某款游戏后,Steam好友列表里多了个没有头像、个人页面一片空白的账号,怎么删都删不掉。 没人说得清第一个“Steam事故物件”是什么时候出现的,比较早的传闻可以追溯到2018年,一款名叫《寂静岭P.T.》的山寨游戏悄悄上架Steam,因为蹭了科乐美那款夭折神作的热度,很快吸引了一批玩家下载,结果没过多久就有人反馈,游戏运行时会自动读取玩家的Steam好友列表,给所有好友发一句“我在7楼等你”,甚至有玩家说自己的电脑被锁了,屏幕上弹出一个倒计时,结束后自动重启,桌面多了个写着“你为什么不回头”的txt文件,后来Steam紧急下架了这款游戏,有技术党扒了游戏代码,发现里面藏了个恶意脚本,会自动读取用户的本地信息,本来是制作组搞的“恐怖ARG(侵入式现实互动游戏)”,只是玩过了火,碰到了隐私的红线。 但更多的“事故物件”找不到合理的解释,2020年上架又很快消失的《楼道灯》,至今还在小众恐怖爱好者的圈子里传得神乎其神:有玩家说自己玩的时候,游戏里的楼道声控灯和自己家的智能灯连上了,游戏里灯灭的时候,自己家的灯也会同步熄灭;还有人说通关后接到了一个没有来电显示的电话,接通后只有游戏里那种老旧的楼道回声,和一句模糊的“你找到我了”,有人专门去查过这款游戏的制作组,只查到一个注册在境外的空壳公司,所有联系方式都是无效的,游戏下架后就再也没了消息,连当初的商店页面都没在互联网档案馆里留下缓存,像从来没存在过一样。 “其实很多时候不是游戏真的闹鬼,是恐怖游戏这种东西,太容易把虚拟和现实的边界磨糊了。”独立游戏开发者阿凯告诉我,他曾经出于好奇拆解过几款网传的“事故物件”游戏包,大部分所谓的“灵异事件”,其实都是独立游戏作者故意埋的“meta要素”——也就是打破第四面墙的设计:比如读取你的电脑用户名,在游戏里突然叫出你的名字;比如获取你的IP地址,在游戏里弹出你所在城市的天气;甚至故意写点小脚本,在你玩到最紧张的时候弹出一个你本地文件夹里的旧图片,吓你一跳。“很多小工作室没钱做宣发,就靠这种‘都市传说’式的传播,你想啊,要是一款游戏玩了会给你发诡异消息,肯定有人会好奇去买来试,三块五块的,也不贵,就算被吓到了,很多人也只会觉得是自己碰到了真东西,不会想到是作者故意做的。” 但也有他解释不了的事,去年他拆解一款从论坛找来的“事故物件”游戏包时,发现游戏的运行日志里,有大量他自己电脑的操作记录:他几点打开了微信,几点浏览了什么网页,甚至他存在桌面的一份未公开的游戏策划案,都被读取过,他吓得赶紧删了游戏包,格式化了硬盘,后来才想起,那款游戏在运行时,他从来没给过它读取本地文件的权限。“按理说Windows系统的权限管理是很严的,你不给权限,程序根本碰不到你的文件,我到现在都没搞明白它是怎么绕过去的。” 比起真的“闹鬼”,更多玩家怕的其实是这些“事故物件”背后藏着的黑色产业链,去年Steam曾经集中下架过一批低价恐怖游戏,有安全机构检测发现,这些游戏里藏着盗号木马,会在玩家运行时偷偷窃取Steam账号密码、本地保存的支付信息,所谓的“灵异事件”,不过是木马运行时出现的bug——比如自动发动态其实是账号被盗后被机器人操作,自动弹出奇怪的图片是木马在扫描本地文件时的错误调用,甚至那些没头没尾的评论区警告,都是盗号者自己发的,为的就是勾起玩家的好奇心,点进链接下载他们的“补丁包”,种上更深的木马。 “我现在看到那种定价几块钱、评论区全是‘别玩’‘有问题’又说不出具体问题的游戏,一律绕着走。”曾经因为玩“事故物件”被盗过号的玩家小可说,他当初就是看到评论区说游戏“会拍你照片”,好奇买了下来,结果号里价值几千块的游戏饰品被洗劫一空,找了半个月才找回来,“什么怪谈啊,哪有那么多鬼,说白了都是盯着你钱包的人装的。” 但依然有大量玩家对这些“事故物件”趋之若鹜,在B站、油管上,“挑战Steam事故物件”是长盛不衰的流量密码,主播们对着镜头打开那些传说中的诡异游戏,把摄像头对准自己的脸,等着被吓的那一刻——不管是游戏里跳出来的jump scare,还是真的弹出了什么奇怪的东西,只要反应够夸张,就能收获几十万的播放,还有人专门建了“事故物件档案馆”,把那些已经下架的游戏包存进网盘,像收集都市传说一样收集这些数字时代的“凶宅”,甚至有人在二手平台高价售卖那些“玩过会出事”的游戏激活码,原本几块钱的游戏,被炒到了几百块。 “其实大家怕的从来不是游戏里的鬼,是那种‘你不知道你的电脑对面是什么’的未知感。”研究网络民俗学的学者林默说,传统的事故物件是物理空间里的,你知道它在哪个地址,知道里面发生过什么事,你可以选择不进去,但数字时代的“事故物件”不一样,它藏在你每天都要打开的游戏平台里,藏在成千上万的游戏中间,你点下安装键的那一刻,根本不知道你放进电脑里的是个游戏,是个恶意程序,还是某个躲在屏幕后面的人,正顺着网线看着你。 张野后来把《旧楼》从电脑里彻底删了,甚至给Steam改了密码,开了二次验证,他说自己后来再也没碰到过什么怪事,只是偶尔打开Steam好友列表的时候,会看到一个没有名字的灰色账号,停在他的好友列表最下面,状态永远是“在线”,个人页面点进去,只有一款他从来没见过的游戏,游戏的封面,是他当初被红圈标出来的那个回收站。 他没敢点那个游戏的页面,直接把那个账号拉黑了。 “以前觉得凶宅很可怕,现在才知道,原来屏幕才是最薄的一堵墙。”他在帖子最后写道,“你永远不知道你下载下来的游戏里,装的是制作者的梦想,是想吓你一跳的恶作剧,还是别的什么,你不该看见的东西。” Steam商店的页面每天都在更新,新的游戏不断上架,那些被称为“事故物件”的游戏,有的被下架,有的被遗忘,有的还藏在冷门游戏区的角落里,等着下一个好奇的玩家,点下那个“添加至购物车”的按钮,就像所有都市传说的结局一样,总有人不信邪,总有人想试试,毕竟三块钱买个“撞鬼”的体验,听起来好像也不亏——只是不知道当游戏加载完成的那一刻,屏幕亮起来的时候,看到游戏画面的,到底是你一个人,还是还有别的什么东西,正站在你身后,和你一起看着屏幕。

