Steam桌面远不止是游戏启动器,它承载着用户藏于其中的数字生活,成为专属精神自留地,其内置的桌面壁纸功能,更是为这片自留地增添了独特氛围,用户可借助各类风格的壁纸,或是游戏相关的原画、场景,或是契合自身喜好的创意画面,将桌面打造成贴合个人审美的空间,在打开电脑的瞬间,就能从这些壁纸里获得慰藉,在游戏之外,于日常使用中寻得属于自己的精神放松角落,让数字生活多了份专属的温度与归属感。
第一次点开Steam客户端右上角那个形似显示器的“桌面”按钮时,我还以为是Valve搞出的什么新功能噱头——毕竟在大多数玩家的刻板印象里,Steam就是个买游戏、下游戏、启动游戏的“启动器”,顶多加个好友聊天、成就系统的附属功能,谁会特意在游戏平台里搞个“桌面”?直到我把常用的创作软件快捷方式拖进去、把和朋友开黑的截图设成壁纸、把待玩的游戏清单钉在侧边栏才发现,这个藏在游戏平台里的小空间,早就在不知不觉中成了我电脑里最特别的一块角落。
Steam桌面最开始打动我的,是它恰到好处的“边界感”,作为一个一半时间写稿剪视频、一半时间泡在游戏里的自由职业者,我之前的Windows桌面永远是一团乱麻:一半是Word文档、PR工程文件、素材压缩包,一半是各种游戏的快捷方式,工作的时候看着游戏图标心痒,玩游戏的时候瞥见未完成的稿件又忍不住焦虑,两个状态的边界被模糊得一塌糊涂,直到我试着把工作相关的内容全挪去了系统桌面,把所有和“放松、娱乐、兴趣”相关的东西都搬进了Steam桌面:这里没有催稿的消息弹窗,没有待办事项的红色角标,打开它的瞬间,就相当于给大脑发了一个明确的信号:现在是属于你的时间了,你可以点开《星露谷物语》种一下午地,也可以打开Steam创意工坊订阅的壁纸引擎,循环播放自己攒了好久的游戏CG混剪,甚至什么都不做,就盯着桌面上那个会跟着鼠标动的猫形桌宠发呆,都不会有“我是不是该去工作了”的负罪感——毕竟这是专门划给“玩”的空间啊。

慢慢用久了我才发现,Steam桌面的自由度远比我想象的高,它不是一个死板的启动器集合页,你完全可以按照自己的使用习惯把它捏成任何想要的样子:朋友是个狂热的独立游戏爱好者,他的Steam桌面被分成了三个区块,左边钉满了待玩的独立游戏清单,每打完一个就拖去右边的“通关纪念”文件夹,中间留着一块空白区域放他自己做的游戏评测笔记,甚至还加了个实时显示Steam好友在线状态的小组件,谁在玩《博德之门3》、谁在挂着《CS2》掉箱子,抬眼就能看见,想凑车开黑直接点头像就能发邀请,连切好友列表的步骤都省了,我自己则在Steam桌面里加了个网页小组件,固定了常去的游戏论坛和 mod 社区,玩《上古卷轴5》打mod的时候不用来回切浏览器找教程,玩《城市:天际线2》卡关了直接点进去看攻略,甚至还把自己常听的游戏原声歌单嵌在了角落,不用切音乐软件就能直接切歌,最有意思的是创意工坊里玩家们做的各种桌面插件:有能实时显示你Steam库存总价值的“资产计算器”,有会在你解锁新成就的时候弹出庆祝动画的小彩蛋,还有人做了个复古掌机样式的快捷启动栏,点一下就能启动对应的模拟器游戏,把怀旧感拉得满满当当。
Steam桌面最让我觉得珍贵的,是它藏着的那些和朋友有关的细碎记忆,我现在的Steam桌面壁纸,是去年和三个朋友熬了三个通宵打通《双人成行》之后,四个人在终点线前截的合影:有人举着游戏里的烟花棒,有人做着鬼脸,还有人因为太激动截糊了半张脸,桌面上钉着的几个快捷方式,是我们几个固定的“开黑常驻项目”:《饥荒联机版》《怪物猎人:崛起》《鹅鸭杀》,甚至还有个专门的文件夹放着我们每次玩游戏时录的搞笑片段——谁在《恐鬼症》里被鬼追得摔了麦克风,谁在《胡闹厨房》里把菜扔进了垃圾桶,谁打《CS2》的时候起了把狙结果空了三枪被我们笑了半个月,以前这些截图和录屏都散落在硬盘的各个文件夹里,现在把它们摆在Steam桌面最显眼的地方,每次打开都能想起那些笑到肚子痛的夜晚,有时候朋友来我家玩,不用我挨个找游戏,指着Steam桌面说“想玩哪个自己点”,比在系统桌面翻半天文件夹方便太多,连气氛都跟着松弛下来。
现在总有人说,Steam越来越“臃肿”了,加了太多和游戏无关的功能,变得不再纯粹,可我反而觉得,正是这个看起来“不务正业”的Steam桌面,让Steam从一个冷冰冰的游戏商店,变成了真正属于玩家的数字空间,它没有逼着你去看推荐、去买新游戏,只是安安静静地待在那里,给你留了一块完全可以自己做主的小地方:你可以把它布置成最方便的游戏启动站,也可以把它当成展示自己游戏爱好的陈列柜,甚至可以像我一样,把它当成和现实生活短暂隔开的“精神防空洞”,毕竟我们打开Steam的时候,想要的从来都不只是一个启动游戏的按钮,而是一个能让自己彻底放松下来,尽情投入到另一个世界的入口——而这张藏在客户端里的小小桌面,恰恰就是那个入口的门帘,掀开来,就是属于我们的、热气腾腾的游戏人生。
