Steam库里未通关的游戏图标,装着我的松弛人生,买后游玩指南

susu
不少Steam玩家都有过购入游戏后,将游戏图标静静留在游戏库中、迟迟未通关的体验,这些未通关的游戏图标,仿佛装着自己不必追赶进度、无需执着于通关的松弛人生,而在Steam买完游戏后,玩法十分简单:先在库中找到对应游戏完成下载安装,启动后可根据自身喜好调整设置,既可以跟着剧情任务推进,也能随性探索,不用被通关目标绑架,怎么舒服怎么玩。

凌晨一点十二分,我盯着Steam支付成功的弹窗发了三秒呆,随即熟练地点开右上角的“最小化”,把刚花七十八块买下的像素风种田游戏送进了容量3.2TB的游戏库——和里面另外127个游戏挤在一起,其中有42个我连启动界面都没见过。

这几乎是所有Steam玩家的共同仪式:付款前的半小时是这辈子最渴望玩游戏的时刻,你会翻遍评测区抠每一句“流程时长20小时”“治愈不肝”的评价,会对着预告里风吹麦浪的像素截图脑补自己下班之后窝在椅子上种田养猫的松弛场景,甚至会提前清空电脑硬盘、给手柄充好电,连玩的时候配什么冰饮都想好了,可等支付成功的提示跳出来,那股攒了半天的劲儿突然就像戳破的气球,“叮”的一声就散了:哦,买完了啊,那先放着吧,反正以后有的是时间玩。

Steam库里未通关的游戏图标,装着我的松弛人生,买后游玩指南

我库里躺得最久的“遗产”是三年前打折入的《巫师3》,当时逢人就说“等我有空了一定要沉下心好好玩,听说剧情神作”,结果三年过去,游戏时长停留在1.2小时——还是当年刚下载完进去捏脸、追了两里地砍了三只野狗的时长,去年黑五凑单买的开放世界赛车游戏更夸张,我甚至没花时间下载,唯一的互动是每次Steam弹成就通知,我会点进去看一眼好友跑出来的离谱漂移记录,顺手点个赞,好像自己也在秋名山上飙过一圈似的。

以前总觉得这种“买了即玩过”的状态是种浪费,直到上次和同样在Steam囤了几百个游戏的朋友聊天才笑明白:我们买的哪里是游戏啊,是给随时可能垮掉的生活囤的“情绪备用金”。

上个月连续加班三周的某个周五,我在地铁上被挤得连扶手都抓不住,脑子里转的全是没改完的方案、下周要开的评审会,差点当着满车厢的人掉眼泪,掏手机刷Steam商店的时候,刚好看见之前种草了好久的太空探索游戏打二折,几乎没犹豫就付了款,付完的那一刻突然就松了口气——不是因为马上能玩到游戏,是我知道,等我熬完这阵,回到家推开门,我的电脑里有一整个无边无际的宇宙在等我:我可以不用赶进度,不用算KPI,不用跟任何人对接需求,想在火星上看多久落日就看多久,想开着飞船往星云里瞎撞就瞎撞,没人会催我“快点完成任务”,也没人会给我打绩效。

那些躺在库里没启动的游戏图标,本质上和我们冰箱里囤的没拆封的冰淇淋、书架上摆着没拆塑封的小说、收藏夹里存着“以后有空再看”的旅行攻略是一回事:我们未必真的会马上吃掉、读完、动身出发,但只要知道它们在那里,就会觉得日子还有点奔头,毕竟成年人的快乐太金贵了,你不能等自己快被压力压垮的时候才临时去找解药,总得提前在生活的各个角落藏点小盼头——比如一个随时能点开的田园小镇,一场没开始的星际冒险,一段等着我去当主角的英雄传说。

昨天晚上我终于点开了那个买了快半年的种田游戏,刚种完半亩萝卜,就被工作群的@喊回去改方案,退出游戏的时候我一点都不觉得扫兴,反而给刚发芽的萝卜浇了最后一遍水,没关系的,我对着那个亮着的游戏图标想,反正你一直在我库里,等我忙完这阵,就回来收我的萝卜,喂我的猫,去看像素世界里永远不会迟到的春天。

毕竟在Steam买了游戏之后最棒的事从来不是“马上通关”,而是你永远知道:不管现实里的日子有多兵荒马乱,你永远有一个随时可以回去的、只属于你的小世界,它不会催你,不会等你,就安安静静待在你的库里,等你哪天累了,想逃一会儿了,双击图标就能进去躲躲。

文章版权声明:除非注明,否则均为麻团原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。

目录[+]