PUBG网络波动与帧数不稳,枪林弹雨中被延迟偷走的胜负与热忱

susu
当PUBG弹出网络波动检测提示时,玩家在枪林弹雨的激烈对战中,常因延迟问题错失胜负,满心热忱也被消磨,游戏还存在帧数大幅波动的状况,这些问题严重干扰对战体验,让本该酣畅的竞技过程满是挫败,极大影响玩家的游戏感受与参与热情。

周末晚上十点的出租屋,我刚把最后一口冰可乐灌进嘴里,手指已经搭在了鼠标左键上——屏幕里的三级头反射着决赛圈的落日余晖,四倍镜里牢牢锁着三十米外那个正蹲在树后打药的对手,只要轻轻点一下,这局躺了二十分钟的鸡就稳了。 就在扳机扣下的前一秒,屏幕中央突然跳出那个所有PUBG玩家刻在DNA里的黄底提示:检测到网络波动,正在尝试重连。 我盯着瞬间定格的画面脑子一片空白,耳麦里还传来队友急得变调的喊声:“你人呢?!他摸过来了!快架枪啊!”等画面终于重新跳转回来的时候,我已经成了盒子,屏幕上跳着“第2名”的结算界面,刚才被我瞄准的对手正蹲在我的盒子上,穿着亮黄色的运动服一蹲一站地“素质嘲讽”。 这种被网络波动精准背刺的时刻,几乎是每个PUBG玩家都能倒出一肚子苦水的共同记忆。 有人记得自己刚跳P城捡完M416,满配配件刚装到一半,网络波动直接把人卡成了原地慢动作,眼睁睁看着对面拿个平底锅追了自己半条街,连开镜的动作都卡成了PPT;有人记得四排打职业训练赛,全队摸进决赛圈满编占住了反斜坡,就等着缩圈收分,结果四个人同时弹出网络波动提示,重连回来已经集体在航班上,看着屏幕里四个盒子整整齐齐排在坡上,连教练在语音里的吼声都卡成了电音;还有人印象最深的是第一次带喜欢的人打游戏,好不容易在轰炸区里把人扶起来,刚把捡到的三级头套到对方头上,网络直接卡成了重连,等上去的时候两个人都被炸成了残血盒子,本来准备好的“我保护你”的台词,硬生生憋成了“对不起啊我网炸了”。 很多不玩PUBG的人总觉得,不就是个游戏卡了吗,至于反应这么大?只有真正在艾伦格的雨里跑过毒、在米拉玛的沙漠里追过空投、在萨诺的树林里蹲过阴的玩家才懂:那些被网络波动吞掉的瞬间,从来都不是无关紧要的游戏数据,是你搜了半座城攒出来的满配装备,是你跟队友报了三分钟点才布好的包围圈,是你练了几百个小时压枪才等来的一穿四机会,是你熬了好几个晚上差一点就打上的段位,是你跟天南海北的朋友凑了一整周时间才约成的开黑局——这些东西攒起来的分量,从来不是“重开一局”四个字就能轻飘飘带过去的。 其实玩家骂了这么久网络波动,也从来不是真的要揪着谁撒气,大家都懂,百人同局的大逃杀游戏对网络稳定性的要求本来就苛刻,从自家路由器的信号、小区宽带的高峰期拥堵,到游戏服务器的节点波动,任何一个环节出点小问题,都可能让你在最关键的时刻掉链子,只是每次那个黄条跳出来的时候,人总免不了有点委屈:我认真听了每一个脚步声,算准了每一个毒圈的时间,压枪压到手腕都酸,结果最后决定胜负的不是我跟对手的技术差,是看不见摸不着的网络信号打了个盹。 我见过太多玩家为了搞定这该死的网络波动折腾出的“民间偏方”:有人特意给电脑拉了单独的千兆宽带,连wifi都不敢连,就怕无线信号跳ping;有人电脑后台永远关得干干净净,下载软件、视频弹窗甚至自动更新的系统都要提前禁用,生怕哪个程序偷偷占了网速;还有人每次进游戏前都要对着路由器拜三拜,调侃说“今天网络大神保我不波动,晚上给你加个散热片”。 说起来也有意思,很多年以后你可能会忘了自己吃过多少次鸡,忘了那些赢了的局是怎么打的,但你一定记得那些被网络波动坑到哭笑不得的时刻:记得卡成瞬移的时候被队友笑了整整一个月,记得重连回来发现自己卡在毒圈外连药都打不上,记得好不容易排到的路人局大佬在语音里慢悠悠地说“没事,我刚才也波动了,下把咱们跳G港刚回来”。 那天我看着第二名的结算界面,气得把鼠标往桌上一放,刚要点退出,耳麦里队友的声音传过来:“愣着干嘛啊,开了开了,这把我把我的三级网给你,保证不波动。” 我笑着点了匹配,看着加载界面里的飞机从海面上飞过,突然觉得其实也没那么气,毕竟在PUBG的世界里,我们从来都不是为了百分百顺利的胜利才来的——那些突如其来的意外,那些跟网络波动斗智斗勇的日常,那些卡成PPT还硬着头皮跟队友喊“我架枪你冲”的时刻,本来就是我们在这片虚拟战场上,最鲜活的记忆啊。 当然了,下次决赛圈对枪的时候,还是求求了,别再弹出网络波动了。

PUBG网络波动与帧数不稳,枪林弹雨中被延迟偷走的胜负与热忱

文章版权声明:除非注明,否则均为麻团原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。

目录[+]