跳出吃鸡执念,PUBG端游娱乐模式才是我留在绝地岛的真正理由及入口位置指南

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不少玩家跳出《PUBG》端游传统“吃鸡”的胜负执念,将趣味多元的娱乐模式视作自己留守绝地岛的核心原因,这类模式跳出了常规对局的紧绷竞技感,往往搭配特殊规则、趣味玩法,大幅降低了刚枪压力,能让玩家以更松弛的状态体验游戏乐趣,不少新手玩家常会困惑娱乐模式的入口位置,实际上它就在游戏端内的模式选择栏中,会随版本轮换更新上线不同主题玩法,玩家可在对应板块直接选择匹配,畅享轻松趣味的对局体验。

距离第一次在PUBG端游里攥着S686趴在麦田里当“伏地魔”,已经过去快七年了,那些曾经为了冲分熬到凌晨的夜晚,被LYB阴到拍键盘的火气,决赛圈手抖打偏的遗憾,好像都随着版本更新慢慢淡了,反倒是那些从来不计较排名、落地就疯玩的娱乐模式,成了我现在打开Steam启动PUBG的最大动力——毕竟谁规定上岛就一定要冲着“大吉大利今晚吃鸡”去?能毫无负担地爽玩,才是游戏最本真的乐趣。

我至今还记得PUBG第一次大规模推娱乐模式时的轰动:2017年还在抢先体验阶段的游戏突然上线了“战争模式”,落地就有枪,死了能坐飞机复活,不用搜半小时物资刚枪十秒成盒,不用跑毒跑的气喘吁吁被圈外电倒,整个服务器里全是噼里啪啦的枪响和玩家笑到破音的语音,那天我和三个固定队友打了整整一下午,有人拿着平底锅追着拿AWM的敌人跑了半张图,有人连续八次落地成盒还乐此不疲,最后谁也没算自己拿了多少杀、吃没吃到鸡,只记得关游戏的时候脸都笑僵了——那是我第一次意识到,原来去掉“必须夺冠”的紧绷感,绝地岛能这么好玩。

跳出吃鸡执念,PUBG端游娱乐模式才是我留在绝地岛的真正理由及入口位置指南

后来几年,PUBG的娱乐模式慢慢成了常驻内容,花样多到每次上线都有新惊喜: 想玩纯粹刚枪的就去“竞技死斗”,固定小圈刷新,落地就刷满配枪械,不用搜物资不用跑毒,复活了转头就能找刚才打死你的对手报仇,以前练压枪、练跟枪总觉得枯燥,在死斗里打半小时,手感热得比打三把排位还快,哪怕被对面大神连续秒了几次,退出重开又是一条好汉,半点掉分的心理负担都没有; 想玩点轻松搞怪的就蹲“奇幻大乱斗”,什么魔法师、野蛮人、游侠职业乱入,丢火球、开护盾、抡着大锤追着车砸,上次我和队友组队选了四个野蛮人,开着加速技能追着一个开跑车的玩家跑了半个地图,把对方逼到弃车跳海,公屏打字喊“你们是野蛮人吗!”,我们四个在麦里笑到直咳嗽,最后被对面魔法师一个团灭也不生气,复活了接着找乐子; 还有逢年过节才上线的限定模式更是藏满了惊喜:春节的“年兽模式”全地图找鞭炮打年兽掉空投,元宵的“汤圆模式”大家挤在平台上把对方撞下去领奖励,之前联动《刺客信条》的模式里能爬墙、能信仰之跃、能躲在草堆里阴人,我穿着阿泰尔的衣服蹲在屋顶,用十字弩连续打下来三个开滑翔机的玩家,那种搞怪的成就感,比拿十次常规模式的吃鸡还爽。 我最爱的还要数“丧尸模式”,不是后来玩家自己改的自定义房,是官方做的那个版本:几个玩家当幸存者,剩下几十个人当丧尸,丧尸不能拿枪,跑的快、跳的高,挠一下就半血,有次我当幸存者,和另外两个队友躲在学校二楼的小房间里,堵着门打了快二十分钟,最后子弹打光了,看着乌泱泱的丧尸从窗户翻进来,我掏出来平底锅和队友站成一排,像守城门的武士一样乱挥,最后被挠倒的时候,整个频道不管是幸存者还是丧尸都在笑,没人在意最后谁赢了,只记得那个堵门的晚上,连麦里的笑声快把耳机震破。

很多人说PUBG老了,没有以前火了,排位里遇挂、匹配等半天,身边好多老好友列表都灰了,但只要娱乐模式轮换到有意思的内容,那个沉寂好久的四人群总会突然炸锅:“快上号,今天开8排模式,咱们去摇火力车!”“奇幻大乱斗返场了,我这次要当魔法师把你烧成烤鸡!” 我们几个加起来快120岁的上班族,不用像上学时那样熬几个晚上冲段位,不用因为落地成盒互相甩锅,打累了就找个山坡趴着看海,碰到同样来摸鱼的玩家,甚至能一起蹲在石头边丢医疗箱玩,你给我个三级头,我给你瓶止痛药,约着下把一起去抢空投,根本不管毒圈已经刷到了身后。

其实玩了这么多年PUBG,我早就不把“吃鸡”当什么必须完成的目标了,那些娱乐模式里没心没肺的笑声,那些和朋友一起搞出来的离谱操作,那些根本不按套路出牌的快乐,才是这个游戏最鲜活的部分,毕竟我们打开游戏,从来不是为了绷着神经拿个虚拟的冠军,而是想在忙了一整天之后,能有个地方痛痛快快爽半小时——哪怕落地成盒,哪怕全程瞎玩,哪怕最后连决赛圈都没进,只要能和朋友笑着闹着,这趟绝地岛之旅,就不算白来。

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