《英雄联盟》中杰斯从昔日线霸沦为“刮痧师傅”,其遭削弱的背后是上单生态的新一轮洗牌,此前杰斯凭借前期强势的对线压制力,长期占据上单优先级前列,能通过线权辐射野区与边路,挤压了不少重装、坦系上单的生存空间,此次削弱针对其伤害、技能机制动刀,拉低了他的前期统治力,后期输出乏力的短板被进一步放大,也让更多功能型、坦系上单有了登场机会,推动上路生态从线权压制主导,向更均衡的对线、团战多元选择方向转变。
最近英雄联盟14.10版本的更新公告刚放出来,玩家社区直接炸了锅——那个在职业赛场和路人局横行了快两个赛季的“未来守护者”杰斯,终究还是没能逃过设计师的“砍刀”,W技能【超能电荷】的攻速加成从固定40%/50%/60%/70%/80%砍到了全等级30%,Q技能【电能激荡】的基础伤害从55/105/155/205/255下调至45/90/135/180/225,就连锤形态E技能【雷霆一击】的百分比伤害,都从最大生命值的8%/11%/14%/17%/20%砍到了6%/9%/12%/15%/18%,一套组合拳下来,老杰斯玩家看着更新日志差点把键盘砸了:这哪里是平衡,分明是把杰斯的“给削没了啊。
其实杰斯被削早有预兆,从S13赛季穿甲装备改版开始,杰斯就成了上中两路的“版本答案”:星蚀+魔切+赛瑞尔达的怨恨三件套成型后,炮形态EQ中了脆皮半血直接消失,锤形态切上去一套连招收割,对线期靠着远程形态压得短手上单连经验都吃不到,打团还能在后排无限poke,不管是LPL、LCK的职业赛场,还是国服路人局的钻石以上分段,杰斯的ban率一度冲到了40%以上,胜率稳定在52%上下,成了名副其实的“线霸一哥”,尤其是今年MSI上,不少上单选手拿杰斯打出过对线压30刀、15分钟上高地的名场面,当时就有玩家调侃:“杰斯这数据,设计师不削我都觉得奇怪。”

可真等砍刀落下来,玩家们的情绪还是有点绷不住,不少玩了上千场的老杰斯粉丝吐槽:“这英雄本来就吃熟练度,新手玩十有九坑,现在把伤害和攻速砍成这样,前期对线压不住人,后期打不动前排,以后是不是只能当‘远程炮兵’玩?”更有人翻起了旧账:从杰斯上线到现在,前前后后被削了快二十次,从最早的EQ伤害超标,到后来的W攻速bug,再到现在的全面削弱,“未来守护者”快被设计师改成“未来守仓库”了。
但平心而论,这次杰斯被削,倒真不是设计师“乱砍”,过去两个赛季,上单生态本来就偏向长手压制,杰斯、奎因、薇恩这类长手上单把诺手、腕豪、瑟提这类传统短手战士压得根本抬不起头,路人局里玩家选个短手上单,碰到杰斯连塔刀都补不明白,游戏体验差到极点,职业赛场上更是夸张,杰斯一旦拿到优势,15分钟就能带着峡谷先锋连破三座塔,把比赛节奏拉得快到离谱,根本不给对面翻盘的机会,长此以往,上单生态直接变成了“长手互殴”,游戏多样性早就没了,这次削弱杰斯,本质上也是设计师想把上单生态往“战士对拼”的方向拉回来,给短手英雄一点出场空间。
也不用急着给杰斯“判死刑”,熟悉英雄联盟的玩家都知道,这游戏从来没有真正“废了”的英雄,只有不会变通的玩家,当年刀妹被削了十几次照样有人拿上王者,瑞文砍了Q伤害依旧是上单常青树,杰斯这次虽然砍了基础伤害和攻速,但核心的poke机制和双形态切换的灵活性还在,说不定过段时间就有玩家开发出半肉杰斯、暴击杰斯的新玩法,毕竟对于真正的绝活哥来说,英雄被削从来不是退游的理由,顶多是换个出装、换个思路的事儿。
说白了,英雄联盟这十几年,从来都是“一代版本一代神”,杰斯强势了两个赛季被削,不过是版本轮回里最平常的一件事,今天你为杰斯被削叹气,说不定下个版本就能看到诺手、剑姬重回上路,到时候又是另一批玩家喊着“设计师懂个屁的平衡”,毕竟对于我们这些普通玩家来说,与其纠结哪个英雄被削了,不如趁版本更新多练两个新英雄——反正下一个被设计师盯上的“版本宠儿”,说不定已经在来的路上了。
