《黑暗之魂》系列已“传火”十三载,至今仍有大量玩家流连于罗德兰大陆,甘愿反复“受苦”,足见其独特魅力,该作以高难度关卡、碎片化叙事、极具氛围感的暗黑奇幻世界观著称,探索未知、攻克强敌的成就感让玩家欲罢不能,关于Steam平台的《黑暗之魂 重制版》,它包含游戏本体及全部DLC内容,玩家可完整体验罗德兰的完整史诗旅程。
2011年FromSoftware把《黑暗之魂》初代砸在游戏圈的时候,大概没人能想到,这款以“高难度”“恶意满满”为标签的作品,会在十余年后的Steam平台上,始终保持着一种特殊的生命力:它的在线峰值常年稳定在五位数,评论区里一半是刚被不死院恶魔锤到卸载的萌新哭嚎,一半是通关十周目的老不死人蹲在篝火旁写“欢迎回家”,甚至每次Steam大促,都有无数新玩家抱着“我就不信我过不了第一个boss”的念头入坑,然后在三个小时后对着“YOU DIED”的血字屏幕怀疑人生。
很多人第一次接触Steam版《黑暗之魂1》,都是被“魂类游戏鼻祖”的名头吸引来的,刚进不死院的那段流程几乎是所有玩家的共同记忆:捏着火柴盒一样的火把在阴冷的石廊里摸路,转头就被从墙里钻出来的活尸劈掉半管血,好不容易跌跌撞撞摸到第一个boss雾门,举着断剑冲上去才发现自己连对方的脚都砍不到,死个七八次才发现原来要先绕路拿盾牌和直剑——这种“不把玩家当宝宝哄”的设计,从踏入罗德兰的第一分钟就给人来了个下马威,可奇怪的是,很少有人真的因为被虐就彻底退坑:当你终于靠着弹反砍倒不死院恶魔,被乌鸦叼着飞到传火祭祀场,看着远处阳光斜斜扫过破败的城墙,耳边传来防火女温柔得像水一样的台词“欢迎你,无火的余灰”,那种从骨头缝里冒出来的成就感,是别的游戏很难给的。

Steam版的《黑魂1》其实不算完美:早期的“受死版”移植优化稀碎,键鼠操作反人类到要靠玩家自制mod才能正常玩,后来重制版虽然修了分辨率和帧率问题,却也少了点老版本“掉帧武器”“弹反bug”的邪道乐趣,但这些瑕疵从来没挡住玩家的热情:有人在Steam社区里手绘了整张罗德兰的连通地图,标注出每一个隐藏门、每一个npc的支线触发点,精细度比官方攻略还全;有人专门做了“萌新不看攻略绝对踩坑”的合集,从“别乱开古城的机关”到“别杀帕奇”,字里行间全是过来人的血泪;甚至连游戏里最招人恨的“王城双弓”,都成了玩家们的固定打卡点——每次看到新玩家在那段窄桥上被射得滚来滚去,评论区就会刷起一片“这才是黑魂的浪漫”。
更有意思的是Steam上独有的玩家生态,别的游戏里玩家联机是为了组队刷本爽,《黑魂1》里的联机一半是温暖一半是“恶意”:你在打boss的时候可能会碰到好心的太阳战士索拉尔,举着雷枪帮你把boss戳得生活不能自理,临走前给你留个“赞美太阳”的手势;也可能在你刚捡完宝物血量见底的时候,被红灵入侵追着砍半张图,最后在悬崖边一脚把你踹下去,看着你掉光所有魂扬长而去,可哪怕是被入侵坑过无数次的玩家,下次看到地上的召唤符还是会忍不住点——毕竟在这个到处都是陷阱和怪物的破败世界里,能碰到个和你一样举着盾牌的活人,本身就是件挺暖的事。
现在距离《黑魂1》发售已经过去13年,Steam上的玩家换了一茬又一茬,有人打通了全成就转身去玩《艾尔登法环》,有人却始终留在罗德兰:他们有的在传火祭祀场旁边蹲着想帮萌新过石像鬼,有的在初始之火的火炉旁等着和其他世界的玩家打最后一架,还有人什么都不做,就坐在篝火旁看着火焰跳动,听着游戏里那首苍凉的主题曲,很多人说《黑魂1》的故事是个悲剧:不管你怎么努力,传火终究只是延缓世界的消亡,深海时代迟早会来,可对于在Steam上打开这款游戏的玩家来说,传不传火其实没那么重要——重要的是你曾在那个阴冷的世界里,靠着一把破剑一面破盾,砍过了比你高十倍的巨龙,躲过了无数次阴人的陷阱,认识了会笑着跟你说“赞美太阳”的索拉尔,最后在一路的摸爬滚打里,突然懂了那句“纵使身处黑暗,仍要心向光明”的意思。
就像Steam评论区里那条获得了几万赞的评论说的:“第一次玩的时候我骂这游戏是垃圾,死了一百次才通关,现在我每年都会回来传一次火,因为这里是我的第二个家。”毕竟对于所有来过罗德兰的不死人来说,Steam库里那个小小的图标,从来都不只是一款游戏,而是一个你随时可以回去的、有篝火等着的地方。
