这款游戏凭什么敢说比王者荣耀好?玩过一周后我懂了

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围绕一款宣称比《王者荣耀》更好玩的游戏展开,作者最初对该游戏的宣传抱有疑惑,带着“它凭什么敢说比《王者荣耀》好”的疑问,亲自体验了一周时间,体验后作者理解了这款游戏的优势,认为其确实在某些方面比《王者荣耀》更具吸引力、更好玩,不过内容并未详细展开该游戏具体在玩法设计、体验感受等哪些维度超越《王者荣耀》,核心是通过亲身一周体验,印证了这款游戏相较于《王者荣耀》有更胜一筹的游玩体验。

周末和朋友约奶茶,刚坐下就看见他对着手机皱眉头,屏幕里是熟悉的王者荣耀结算界面——“又是演员队友,这破游戏真玩不下去了”,他把手机往桌上一扣,语气里满是疲惫,我笑着把自己的手机递过去:“试试这个?我最近玩了一周,说句比王者荣耀好,真不是吹。”

他一开始还满脸不屑,觉得我又是找了个换皮MOBA蹭热度,结果等奶茶端上来的时候,他已经头都不抬了:“哎你这英雄技能怎么这么有意思?这地图机制我从来没见过啊?”

这款游戏凭什么敢说比王者荣耀好?玩过一周后我懂了

其实我之前也是王者荣耀的老玩家,从S3赛季一路打上来,攒了满英雄和几十款皮肤,说没感情是假的,但越玩越觉得累:为了冲段位熬到凌晨,遇到摆烂队友气到摔手机,翻来覆去的版本强势英雄玩得麻木,有时候打开游戏盯着匹配界面半天,最后还是退了出来——我本来是想找乐子的,怎么反而比上班还累?

直到被朋友安利了《曙光英雄》,我才突然明白,好的游戏从来不是把玩家绑在段位上“上班”,而是让你每次打开都能觉得“好玩”。

首先最让我舒服的是匹配机制,真的比王者荣耀好太多,之前打王者,连胜之后必遇Elo制裁,要么是全程挂机的队友,要么是对面炸鱼的大神,赢一把输两把,段位没涨多少,气倒是生了一肚子,但在《曙光英雄》里,我打了几十把,几乎没遇到过明显摆烂的玩家,系统匹配的队友段位和实力都很接近,赢了是靠配合爽,输了也能心服口服说一句对面打得好,再也不用打完游戏去客服那里举报演员,省下来的时间多玩两把不好吗?

更惊喜的是游戏的诚意,这一点真的比王者荣耀好得明显,我刚注册的时候,以为新游戏肯定抠抠搜搜要让你氪金买英雄,结果上线就送了几十连抽,新手任务做完直接给了二十多个英雄,连我最喜欢的小龙女和花木兰,都是签到就送的永久皮肤,没有那些花里胡哨的“限时体验”套路,之前在王者里抽个荣耀水晶要上千块,这里的传说皮做活动几十块就能拿下,特效和建模一点都不敷衍,普通玩家不花一分钱,也能凑齐好几套顺手的皮肤,根本不会出现“对面贵皮肤有属性加成”的离谱事。

作为MOBA游戏,核心玩法才是硬道理,这一点它也比王者荣耀好出了新意,不是照搬王者那套三路兵线推水晶的老路子,这里有很多有意思的创新:比如地图里会随机刷新宝箱,捡到就能获得临时技能或者buff,有时候残血捡到个护盾,转头就能反杀对面;还有“水晶护盾”机制,不会出现后期被一波偷家的憋屈,劣势方也有翻盘的机会;英雄设计更是脑洞大,有能把敌人变成小动物的萌系辅助,有能全图飞的刺客,还有能召唤植物作战的法师,不会像王者那样翻来覆去就是几个版本答案,玩久了也不会腻。

最让我觉得贴心的是游戏节奏,比王者荣耀友好太多,之前打王者,一把少说二十分钟,遇到膀胱局能打四十多分钟,有时候想睡前玩一把,结果打完直接失眠,但《曙光英雄》里一把基本十五分钟就能结束,快的话十分钟就能推完水晶,午休的时候能玩两把,通勤路上也能开一局,不用怕打到一半被打断,完全是利用碎片时间放松,根本不会有被游戏绑架的感觉。

朋友玩了一下午,临走的时候跟我说:“我回去就把王者卸了,这游戏玩着是真的舒心。”其实我倒不是说王者荣耀不好,毕竟它陪了我很多年,但当一款游戏越来越让你觉得累、觉得生气的时候,不妨试试别的选择,毕竟我们玩游戏,从来不是为了给游戏当“肝帝”,而是为了在忙碌的生活里,找十几分钟纯粹的快乐。

说它比王者荣耀好,从来不是踩一捧一,而是它真的懂普通玩家想要什么:不用氪不用肝,不用受气不用熬,打开就能玩,玩完就开心,就冲这一点,它就值得我把它留在手机首页。

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