在Steam平台的游戏体验中,通过匹配机制结识的玩家,是游戏世界里不期而遇的限定同路人,他们能为单机感较强的联机玩法增添随机的趣味与鲜活的互动感,成为不少玩家游戏记忆里的特别片段,但当下不少玩家遭遇Steam游戏匹配不到人的困境:或是受限于游戏本身的小众属性、在线玩家基数不足,或是受网络波动、区域匹配池限制、匹配设置过窄等因素影响,难以邂逅同好,不仅拉长了等待时长,也让本该充满惊喜的联机体验打了折扣,消解了部分联机游戏的核心乐趣。
深夜十一点半,我对着《求生之路2》的加载界面打了个哈欠,周末连打三把路人局都碰到中途退赛、连麦骂人的队友,本来想着打完这把就关电脑睡觉,匹配进度条走完的瞬间,耳机里先传进来个咬着烤串的含糊声音:“哎兄弟不好意思啊,我刚点的烤筋太烫了,等下我要是突然叫出声你别害怕,不是被特感抓了,是烫的。” 我没忍住笑出了声——这就是Steam匹配最有意思的地方:你永远不知道进度条那头连着的,是刚放学偷摸开电脑的初中生,是加班到十点刚到家的程序员,是在异国读书时差颠倒的留学生,还是像这位一样,边吃夜宵边打游戏的撸串大哥,我们从来没交换过真实姓名、职业和生活坐标,却因为同一款游戏、同一局匹配,在几十分钟到几个小时的时间里,成了背靠背托底的队友。 我到现在都记得第一次打《只狼》卡蝴蝶夫人卡了整整三天,气到在Steam讨论区发了句牢骚,转头开《艾尔登法环》匹配队友打boss,匹配到个ID叫“逃课大师王师傅”的大哥,看我捏着+3的打刀硬刮boss,全程没催我,打不过就陪我一遍遍跑尸,等加载的时候慢悠悠给我讲:“蝴蝶夫人你别硬弹,她跳起来扔飞镖你就绕着柱子跑,我当初卡了一周,最后是靠扔鞭炮磨过去的,没人规定打游戏必须当高手,能过就行。”那天我们俩从下午两点打到晚上七点,打完碎星又陪我回去把蝴蝶夫人过了,下线的时候他给我发了个Steam好友申请,备注是“以后卡boss了喊我,我逃课攻略存了三个TXT”,后来我才知道他是个在武汉开热干面店的老板,每天下午收了摊就打两个小时游戏,现在我们俩偶尔还会凑在一起打两把《胡闹厨房》,他总说我切菜比他店里暑假工还慢,我总笑他煮面永远煮过头,可我们从来没问过对方的店名,也没说过要线下见面——好像这种隔着屏幕、只靠游戏串起来的关系,本来就该保持点“不越界”的松弛感。 当然Steam匹配来的不全是靠谱队友,也有过不少啼笑皆非的“奇遇”,打《CS2》匹配到过个刚高考完的小孩,打一半突然对着麦喊“我妈进来送西瓜了!”然后瞬间闭麦,人物站在中路一动不动被对面狙了三回,我们四个队友愣是围着他站了一圈,给对面打字说“等会,我们队友吃西瓜呢,别打”,对面还真就停了火,等他回来的时候公屏飘了一排“高考加油”;打《恐鬼症》匹配到过个胆子比鬼还小的姑娘,进了鬼房尖叫声比鬼的音效还大,我们三个大男人被她喊得连鬼房在哪都找不到,最后是她蹲在车门口拿着温度计给我们报温度,全程没敢进过门,结束了还特别不好意思给我们每个人送了个Steam小贴纸;还有次打《饥荒》联机,匹配到个大哥刚进来十分钟,家里突然断网,我们三个帮他守了三天的家,等他连回来的时候手里攥着半根冰棍,说网费到期了刚跑去楼下营业厅交的,上线第一件事是给我们每个人塞了个烤棉花糖当谢礼。 很多人说Steam的匹配机制像开盲盒,你永远不知道下一把碰到的是能带飞全场的大神,是连技能都放不对的新手,是进来就挂机的路人,还是能跟你从游戏聊到最近吃了什么的同好,可恰恰是这种“没有预期”的相遇最动人:我们不是抱着“要交个朋友”的目的凑到一起的,没有现实里的身份标签,没有需要刻意维系的人情往来,你不用在领导面前端着,不用在朋友面前撑着,进了加载界面,你就只是选了同一个英雄、守着同一片据点、要一起打通关的队友。 我Steam好友列表里有七十个好友,一大半都是匹配来的:有个在日本读书的姑娘,我们当初一起打《双人成行》打了半个月,现在她每次看到好看的樱花照片会给我发截图,我看到好吃的火锅也会拍给她,算下来我们认识三年了,连对方真名都不知道;有个当高中老师的大哥,当初打《文明6》跟我联机开了一局打了整整三个月,每次上线都要跟我吐槽两句班里的学生又考砸了,期末周的时候他会消失半个月,回来第一句话永远是“终于改完卷子了,来把《文明》爽爽”;还有最开始碰到的那个撸串大哥,后来我们经常一起打《求生之路》,他每次打游戏都在吃夜宵,从烤串吃到小龙虾,有次他举着串对着摄像头给我看,说“兄弟你看这筋烤得绝了,可惜你吃不着”,我对着屏幕举了举手里的冰可乐,说“那我以可乐代酒,敬你烤串不塞牙”。 前阵子看到有人说,现在的游戏越来越多,能一起打游戏的人却越来越少了,老朋友都忙着工作凑不上时间,列表里的头像一个个灰下去,有时候打开Steam对着游戏库发半小时呆,都不知道该点开哪个,可我总觉得没关系,大不了就点一下匹配键嘛,进度条走完的时候,总会有个新的人在那头等你,可能他刚吃完夜宵,可能他刚下班到家,可能他刚写完作业,你们可能打完这把就再也不会碰到,也可能会凑在一起打好多好多年的游戏。 这些Steam匹配来的人啊,从来都不是我们生命里的主角,更像是游戏世界里的“限定同路人”:我们碰巧在同一时间点开了同一款游戏,碰巧走了同一段路,一起扛过特感的围攻,一起打过难缠的boss,一起在鬼屋门口吓得不敢进门,然后在游戏结束的时候挥挥手,说一句“下次再玩”。 你不用知道他是谁,也不用知道他明天要去哪,只要记得在那个匹配到的深夜里,你们曾隔着屏幕,一起拥有过几十分钟完全松弛、不用考虑任何现实烦恼的快乐,就够了,毕竟打游戏嘛,最开心的从来不是赢了哪一局,而是你永远知道,只要点下匹配,就总会有人在未知的服务器那头,等着跟你说一句: “来了啊,开了。”

