不少玩家被《和平精英》“帧帧皆成画,枪战江湖撞全屏油画开出浪漫花”的质感吸引,好奇全屏油画效果的实现方法,该效果可通过游戏内滤镜或第三方修图工具达成:游戏内可进入设置-画面设置,选择适配的油画风格滤镜,调整饱和度、对比度参数增强质感;也可将对局截图导入醒图、PS等工具,套用油画特效,叠加纹理、调整光影,就能把枪战对局帧变成充满浪漫江湖感的全屏油画作品,让硬核竞技多了艺术氛围感。
常有人说,游戏是数字时代的第九艺术,而当《和平精英》里的枪林弹雨遇上全屏油画的笔触,那些我们熟到能闭着眼摸透点位的海岛、雨林、雪地,突然就从竞技的赛场,变成了可以沉进去的艺术展——不是隔着屏幕看一张小尺寸的插画,是整个视野都被油彩裹住,连风掠过草叶的弧度,都带着颜料堆叠的肌理感。
第一次撞见全屏油画模式的瞬间,我正蹲在G港的集装箱后蹲人,本来绷紧了神经听脚步声,指尖都悬在开火键上预备着突脸,结果加载完自定义画质的瞬间直接愣了神:原本冷硬的天蓝色集装箱被晕上了钴蓝混着钛白的厚涂笔触,边缘不是锐利的直线,是油画笔扫过带出来的、微微发虚的绒感;脚边的三级头反射的不是电子屏冷硬的光,是像莫奈画里睡莲池那样晃荡的碎金光斑,连远处海面上飘着的空投,红得都不是扎眼的电子色,是朱砂调了点赭石的暖,裹着烟慢悠悠往下落的时候,像从文艺复兴油画里飘出来的红气球。

以前打游戏总盯着击杀数、信号圈,脚步压得比谁都轻,生怕漏了半分动静成了别人的盒子,可开了全屏油画之后,我第一次在跑毒的中途停了车——那天圈刷在山顶废墟,我开着蹦子往山上冲,抬头刚好撞见日落:整个天空不是系统预设的渐变橙,是从橘黄到玫红再到紫灰层层叠叠晕开的油彩,云是堆上去的颜料,厚得好像伸手就能抠下一块带着松节油味道的色块,风卷着山坡上的草往一个方向倒,草叶上的光不是平涂的亮,是一笔一笔点上去的柠檬黄,连身边队友举着的M4枪身,都镀上了一层暖融融的釉色,那瞬间我忘了后面还有人在追毒,忘了包里的止痛药只剩一瓶,就站在坡上看了半分钟日落,直到队友在麦里喊“你搁那当雕塑呢?有人摸过来了!”才慌慌张张抬枪,居然还因为这半分钟的走神,歪打正着爆了对面的头。
最有意思的是和朋友组队的趣事:有次我们四个跳了雨林的榕树林,本来打算搜完物资就蹲桥收过路费,结果开了全屏油画之后,四个人集体忘了“刚枪”这回事,穿花裙子的角色站在榕树下,垂下来的气根是深褐混着墨绿的笔触,落在肩膀上的叶子是透亮的翠绿,阳光从叶缝漏下来,在地上投下的光斑都是晕开的圆,我们四个围着树转了三圈截图,有人说这像卢梭画里的原始丛林,有人说要在这拍个“雨林四侠客”的油画肖像,直到被摸过来的敌人一梭子扫倒两个,才嗷嗷叫着找掩体,边打边笑“这哪是和平精英,这是美术生野外采风现场”,后来我们把那张四个人站在油画榕树下的截图截成了全屏,设成了组队房间的封面,每次点进来都要笑半天,说别人打游戏是冲战神,我们打游戏是逛移动美术馆。
也有人说,打竞技游戏搞这些花里胡哨的画质影响操作,可我总觉得,我们在游戏里找的从来不是只有“赢”这一件事,那些和朋友一起蹲过的草顶、一起追过的空投、一起在毒边扛着打药的时刻,本来就是藏在枪战里的小浪漫,而全屏油画就像给这些记忆加了一层温柔的滤镜:它让P城巷战的烟火气裹上了暖调的油彩,让雪地地图里踩出来的脚印有了颜料的厚度,让最后决赛圈的鸡公山,不再是只看地形的点位,而是能看见风吹雾散时,整座山都像被画笔涂过的、能记好久的风景。
前几天刷到有人用全屏油画模式拍了一整组游戏截图:有雨天的海岛,雨丝是斜斜扫上去的银灰色线条,打在车窗上晕开一片水痕;有雪地里的圣诞树下,礼物盒的红配着松枝的绿,像勃鲁盖尔画里的冬日节庆;还有最后吃鸡的时候,屏幕上弹出“大吉大利和平精英”的字样,背景里的烟花在油画质感的夜空里炸开,每一朵火星都是厚涂的亮色,比任何一次夺冠的截图都要动人。
其实我们爱这游戏从来不是因为枪有多准、段位有多高,是因为这些像素块里藏着和朋友一起浪费的时间,藏着很多个不想说话的夜晚里,能躲进去看一场日落的小角落,而全屏油画的出现,就像给我们这些在数字世界里闯荡的人递了一支画笔:你不用会画画,只要点开游戏,就能拥有一整幅属于自己的、会动的油画——画里有刚枪的热血,有跑毒的狼狈,有和朋友笑到麦炸的瞬间,有抬头就能撞见的、铺满整个屏幕的温柔,毕竟最棒的艺术从来都不在美术馆的墙上,在你和朋友一起走过的、每帧都鲜活的游戏时光里。
