Steam云玩他人游戏走红,围观式游玩成当代玩家新型电子陪伴方式

susu
Steam平台上“围观他人玩游戏”正成为当代玩家的新型电子陪伴方式,玩家无需亲自上手操作,通过观看其他玩家的游戏直播、实况或共享游玩过程,既能获得游戏内容带来的乐趣,也能在弹幕互动、围观讨论中找到社群归属感,这种低门槛、强社交属性的体验,填补了碎片化时间里的陪伴需求,让“看别人玩游戏”从单纯的内容消费,演变成兼具娱乐性与情感联结的新型数字生活场景,重构了玩家与游戏、玩家与玩家之间的互动关系。

凌晨一点的Steam好友列表里,阿凯的头像还亮着,状态显示他正在玩《Y:穿越遗忘之森》——那款我上周咬咬牙加进购物车,却因为连续加班连启动界面都没见过的独立游戏,我点进他的动态,最新一条是12分钟前发的截图:雾霭笼罩的森林里,银发主角蹲在发光的蘑菇旁,配文“第三个隐藏精灵终于找到了,手残党泪目”,评论区里,共同好友老周秒回:“我昨天卡这关卡了俩小时,你居然找到了?快说攻略!”

这大概是最近Steam玩家圈里最常见的场景:我们总在围观“别人玩Y”,这里的“Y”从来不是某款固定的游戏,它可能是刚上线的3A大作,可能是藏在折扣区的小众神作,可能是朋友列表里谁突然沉迷的复古模拟器,甚至可能是那款你听了无数次安利、却始终没腾出时间打开的“有生之年必玩”。

Steam云玩他人游戏走红,围观式游玩成当代玩家新型电子陪伴方式

最开始发现这种“围观式玩游戏”的乐趣,是在去年冬天,那时候我因为项目赶工,整整一个月没碰自己库里的游戏,每天下班瘫在沙发上,第一件事就是刷Steam好友动态:看阿爆在《艾尔登法环》里被Boss虐到摔手柄,看小棠在《星露谷物语》里把农场种成了花海,看学长在《城市:天际线》里把城市建到堵车堵到天际线,我没打开任何一款游戏,却好像跟着他们把这些游戏都玩了一遍——阿爆骂Boss的时候我跟着笑,小棠晒新作物的时候我跟着夸,学长晒城市全景的时候我跟着吐槽“你这下水道肯定又堵了”。

后来我才发现,不止我一个人这样,Steam的“好友动态”功能,早就成了玩家们的“游戏朋友圈”,有人在这里晒成就,有人在这里吐槽bug,有人在这里找队友,更多的人是像我一样,默默刷着别人的游戏日常,在评论区插两句嘴,就像凑在朋友旁边看他打游戏一样——不用自己握手柄,不用费脑子记操作,不用因为卡关生气,却能实打实分到一份玩游戏的快乐。

前阵子《黑神话:悟空》上线的时候,这种“围观别人玩Y”的氛围达到了顶峰,我的Steam好友列表里,一半人在熬夜冲进度,另一半人在刷他们的动态云通关,有人晒自己打死第一个Boss的截图,有人发视频吐槽某段剧情太好哭,有人专门开了直播给没时间玩的朋友云,我那阵子正好出差,在高铁上刷了一路好友动态,等我终于有空打开游戏的时候,连哪个地方有隐藏宝箱、哪个Boss有逃课打法都记得一清二楚,可这一点都没影响我自己玩的时候的震撼——甚至因为提前知道了朋友们的反应,在走到那些剧情节点的时候,多了一种“啊,原来就是这里”的亲切感。

当然也有“翻车”的时候,上个月我被阿凯种草了《Y:穿越遗忘之森》,看他玩的时候觉得画风治愈、谜题有趣,果断下手买了,结果自己打开才发现,这游戏的操作比我想象中难十倍,我在第一个跳跃关卡就卡了40分钟,最后气得直接退了游戏,转头就去阿凯的动态下面评论:“骗子!你玩的时候明明看起来很简单!”他回了我一串哈哈大笑的表情,说:“我没说我简单啊,我卡这关的时候你没看见而已。”

你看,这就是“别人玩Y”最有意思的地方:我们看到的永远是别人游戏里最精彩的片段——是找到隐藏道具的惊喜,是打过Boss的成就感,是把游戏玩出花来的创意,可那些卡关的烦躁、迷路的迷茫、打不过就删游戏的冲动,都被藏在了截图和动态的背后,可就算是这样,我们还是愿意围观,因为那些被分享出来的快乐,是真的能顺着屏幕传过来的。

现在我还是会经常在Steam上看别人玩游戏,有时候是看刚上线的新游戏值不值得买,有时候是云一下自己电脑带不动的大作,有时候什么都不为,就只是想看看朋友们最近在玩什么——毕竟在这个大家都忙得连凑在一起吃顿饭都难的年纪,能在Steam上看着好友列表里一个个亮着的头像,看着他们在不同的游戏里经历不同的故事,偶尔在评论区聊两句,就好像我们还像上学的时候一样,挤在同一个房间里,轮着握手柄,为了游戏里的一点小事吵吵闹闹。

原来我们围观的从来不是“别人玩的游戏Y”,是那些没来得及自己体验的故事,是和朋友凑在一起的热闹,是哪怕隔着屏幕,也能共享的那份最纯粹的游戏快乐,毕竟对于玩家来说,最开心的事从来不止是自己玩到了好游戏,还有知道在你看不见的地方,有朋友正和你一样,在游戏的世界里,享受着属于自己的那份乐趣。

文章版权声明:除非注明,否则均为麻团原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。

目录[+]