在《使命召唤16》中,防爆盾作为特殊移动掩体,一直是玩家争议焦点,它正面近乎无敌,能挡子弹、防爆炸物,攻坚卡点时堪称战场神器,持盾推进可给对手极强压迫感;但它视野受限、转向迟缓,被绕后、遇近战或燃烧类装备时十分被动,还常出现挡不住伤害、卡顿的判定bug,加上对手持盾蹲点、恶心人的玩法,也让不少玩家直呼是“血压制造机”,游戏里防爆盾可通过赛季通行证奖励、特定商城捆绑包购买,或是完成对应武器解锁挑战获取。
如果要给《使命召唤16:现代战争》(以下简称COD16)里最具争议的武器排个名,防爆盾绝对能冲进前三,有人把它当成冲点破局的“保命符”,有人骂它是破坏平衡的“血压神器”,这块看起来笨重不堪的合金盾牌,从上线那天起就成了多人模式里绕不开的话题——你永远不知道转角冲出来的敌人,手里端的是突击步枪还是一块能把你气到摔手柄的防爆盾。
COD16里的防爆盾和系列前作相比,设计得格外“扎实”:展开时能完全覆盖正面从头顶到膝盖的所有区域,不仅能挡子弹、挡爆炸破片,连震撼弹、闪光弹的正面冲击都能抵消大半,甚至连敌方的连杀奖励,比如小无人机的机枪扫射、迫击炮的近失破片都能扛住两下,最绝的是它的“背盾”设定——当你切出副武器或者道具时,盾牌会自动挂在背后,能完美挡住来自后方的冷枪,不少玩家都有过绕后偷人时,一梭子全打在对方后背盾牌上,反被回头秒掉的“高血压时刻”。

在硬核玩家手里,防爆盾从来不是“龟缩”的代名词,反而是冲点的核心道具,最经典的玩法莫过于“盾流冲锋”:主武器带防爆盾,配件选轻量化框架减少移速惩罚,副武器配一把高伤害的短喷或者全自动手枪,技能带上“全力冲刺”延长冲刺距离、“防爆衣”减爆炸伤害,再揣个C4或者震撼弹,打法简单粗暴:开镜举盾直接往敌方控制点冲,子弹打在盾牌上叮叮当当响就是破不了防,冲到近点要么扔震撼弹糊脸切手枪秒人,要么直接把C4甩到人群里引爆,哪怕被围了,盾牌挡着正面也能拖到队友跟上,在攻坚训练场、格拉兹纳桥这种狭窄多转角的地图,一个会玩的盾兵能把对面堵在复活点打,堪称“人形推土机”。
更损的是“盾刀流”玩法:副武器不带枪,直接带近战匕首或者战术刀,技能叠满移速和近战距离,举着盾静步摸转角,等敌人一梭子打完换弹的间隙,直接冲上去一刀带走,连开枪的机会都不给,不少玩狙的玩家对这种玩法深恶痛绝:好不容易架好点瞄着过道,冲过来个举盾的,马格南子弹打上去全跳弹,刚想切手枪就被刀架在脖子上,一局下来能被盾刀连杀七八次,气得直骂“这玩意根本不平衡”。
但防爆盾也不是真的无敌,COD16里早就给它留了一堆“克星”,最克制盾兵的当属爆炸物:RPG直接糊脸哪怕没炸到,冲击波也能把盾兵震得硬直,破片手雷空爆、C4粘在盾牌上引爆,连“防爆衣”都扛不住满额伤害;会玩的玩家遇到盾兵根本不正面刚,要么绕侧打他露在盾牌外的手肘、脚踝,要么扔个闪光弹震到他视野全白,冲上去就是一脚(COD16的近战飞踢能直接破盾处决);还有更损的,带个燃烧瓶直接往他脚边扔,火焰持续烧血,盾兵举着盾挡不了脚下的火,要么撤要么被烧死,根本没有冲点的机会。
最搞笑的还得是路人局里的“盾兵迷惑行为”:有的新手刚捡了防爆盾,举着就往开阔地冲,被人绕到侧面打成筛子还在纳闷“这盾怎么不防子弹”;有的玩家玩盾玩入迷了,连队友的枪线都挡,跟在他后面的队友一梭子全打在他盾牌上,被对面反杀后追着他语音骂;还有的“盾苟”玩家,举着盾蹲在角落一动不动,等敌人路过就跳出来刀人,被打死了还要被对面发全体频道嘲讽“玩个盾玩成乌龟”。
其实回头看,COD16的防爆盾之所以让人印象深刻,恰恰是因为它给了玩家不一样的玩法选择:你可以当冲在最前面的破点先锋,也可以当蹲在角落的“老六”,哪怕你枪法不好,举着盾帮队友挡子弹、报点,也能为团队做贡献,它确实带来过不少“血压飙升”的时刻,但也正是这种有点“不讲理”的设计,才让COD16的多人战场多了太多不确定的乐趣——毕竟谁没试过被盾兵追着打的慌乱,又谁没试过举着盾冲进敌群拿四杀的爽感呢?那块叮当作响的合金盾牌,早就是COD16记忆里抹不掉的一部分了。
