Steam库外游戏,被忽略的数字游戏版图里,藏着多少玩家的隐形快乐

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Steam库外游戏是常被忽略的数字游戏版图,承载着不少玩家的隐形快乐,这类未纳入Steam库的游戏,涵盖独立开发者小众作品、其他平台独占佳作、怀旧老游戏及玩家自制内容等,无需依托Steam游戏库app即可体验,它们或凭独特创意、纯粹玩法,或因情感联结、个性化体验,避开主流平台流量逻辑,为玩家提供更具差异化的游戏乐趣,成为数字游戏领域中,补足Steam生态之外多元游戏需求的隐秘而重要的组成部分。

打开Steam客户端,看着游戏列表里动辄三五百、甚至上千款的库存,很多玩家都会产生一种“我好像已经玩遍了天下好游戏”的错觉——但只要视线从客户端移开,扫过电脑桌面那些没被Steam识别的快捷方式、硬盘里单独开辟的“非Steam游戏”文件夹,甚至是浏览器收藏夹里躺着的网页游戏地址,就会忽然反应过来:原来自己的游戏体验里,有相当大一块,属于从未进入过Steam库的“自留地”。

这些被统称为“Steam库外游戏”的内容,从来不是Steam生态的“边角料”,反而构成了很多玩家最私人、最鲜活的游戏记忆。

Steam库外游戏,被忽略的数字游戏版图里,藏着多少玩家的隐形快乐

那些没进Steam库的游戏,为什么成了“白月光”?

很多人对Steam库外游戏的第一印象,还停留在“早年玩的盗版单机”,确实,在国内正版游戏消费习惯尚未养成的年代,无数玩家的游戏启蒙,是网吧电脑里不带Steam启动项的《魔兽争霸3》《CS1.6》,是盗版碟里装的《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》,是不用登录任何平台就能直接打开的《植物大战僵尸》《愤怒的小鸟》,这些游戏从未出现在任何人的Steam库存列表里,却承包了70后到00后几代人的青春:有人攒了半个月零花钱买盗版碟,就为了打通《仙剑奇侠传一》的锁妖塔剧情;有人在网吧和朋友连坐一下午,打CS1.6的雪地地图打到手酸;有人趁着爸妈上班偷偷开电脑,在《植物大战僵尸》里摆好玉米加农炮,听见爸妈钥匙开门的声音就直接拔电源——这些记忆和Steam账号、游戏时长、成就徽章没有任何关系,却比库里任何一款标着“已玩100+小时”的游戏都要深刻。

但Steam库外游戏的范畴,远不止“早年盗版”这一类,很多时候我们主动选择把游戏放在库外,恰恰是因为这些游戏能提供Steam给不了的体验。 比如那些主打“短平快”的独立小游戏和网页游戏:Steam上的独立游戏往往要走发行流程、搭配成就系统和社区功能,反而少了点“随性玩”的松弛感,反而是那些从itch.io淘来的、只有几十MB的实验性小游戏,或是朋友发来的、作者个人主页上挂着的免费解谜作品,不用安装、不用绑定平台,双击就能打开,玩10分钟觉得没意思直接删掉也没负担——很多后来在Steam爆火的独立神作,最早都是以库外游戏的形式,在小圈子里悄悄流传的。 还有一类特殊的库外游戏,是玩家自己“加进去”的:Steam客户端自带“添加非Steam游戏”的功能,很多人会把Epic、育碧、GOG等其他平台买的游戏,甚至是模拟器、视频软件、办公工具都添加到Steam列表里,为的就是能用Steam的手柄映射、游戏内 overlay 截图、和好友共享游玩状态,这些游戏本质上不属于Steam库,却被玩家主动拉进了自己的游戏生态里,成了“编外成员”——毕竟对于玩家来说,游戏在哪买的不重要,能方便地玩、能和朋友分享快乐才最重要。

更不用说那些因为各种原因“进不了Steam”的游戏:有些是因为题材、审核原因没通过Steam上架审核,有些是开发者选择了只在自家平台发行,还有些是国内厂商做的、主打国内玩家社群的网游——比如早年的《英雄联盟》国服、《剑网3》,现在的很多国产二次元手游PC端,它们从一开始就没打算登陆Steam,却拥有比绝大多数Steam游戏都庞大的玩家群体,对于这些玩家来说,Steam库只是个“单机游戏启动器”,真正占据他们大部分游戏时间的,反而是这些库外的网游。

库外游戏的“爽点”,恰恰是Steam给不了的

为什么放着Steam成熟的生态不用,偏偏要玩库外游戏?很多玩家的答案是:自由。 Steam发展到今天,已经成了一个高度成熟的商业平台:你买的游戏本质上是“游玩权限”,要受平台用户协议约束,会碰到锁区、下架、甚至因为账号问题被连坐封禁的风险;启动游戏要先开Steam客户端,要等更新,要跳出来各种社区通知、促销广告;玩的时候还要被统计时长、记录成就,甚至会被好友看到你在玩什么,连“摸鱼玩个小游戏”都要小心翼翼。 但库外游戏没有这些负担,你下载的盗版老游戏,断网就能玩,不用担心平台哪天关服就再也打不开;你从itch.io淘的独立小游戏,没有DRM加密,拷贝到U盘里换个电脑就能玩,不用登录任何账号;甚至你自己用RPG Maker做的半成品小游戏、和朋友联机用的模拟器,想怎么改就怎么改,想装什么MOD就装什么MOD,不用怕触发平台的反作弊机制,也不用看开发者的使用条款。 这种“完全掌控游戏”的感觉,是高度商业化的Steam平台永远给不了的,很多老玩家至今还在硬盘里留着几个库外的老游戏,不是为了省那点买正版的钱,而是为了留一个“完全属于自己的游戏空间”——不用看平台的推荐,不用追新游戏的热点,想玩的时候双击打开,不想玩了直接关掉,没有任何社交压力,也没有任何消费陷阱。

除此之外,库外游戏往往还藏着最前沿的游戏创意,Steam上的发行游戏,或多或少要考虑商业回报、受众接受度,反而很多个人开发者做的实验性小游戏、同人作品、甚至是学生的毕业设计,只会在自己的社交账号、小论坛里免费发布,这些作品可能没有精美的画面,没有成熟的玩法,却往往有最天马行空的创意——比如之前在玩家圈子里爆火的、只有几分钟流程的恐怖小游戏《恐怖奶奶》最早的测试版,比如各种《艾尔登法环》《塞尔达传说》的同人2D重制版,比如探讨抑郁症、性别议题的小众叙事游戏,很多都是先以库外游戏的形式传播,获得足够多的好评之后,才被搬到Steam上正式发行,对于很多核心玩家来说,淘库外游戏的过程,就像是在沙里淘金,你永远不知道下一个能让你眼前一亮的神作,会藏在哪个不起眼的个人主页里。

别让“Steam库”定义了你的游戏边界

现在经常能看到一种奇怪的论调:“没上Steam的游戏都不算正经游戏”“玩库外游戏就是玩盗版、不尊重开发者”,但事实上,Steam从来都不是游戏的“唯一官方入口”,它只是众多游戏发行平台中的一个而已。 GOG平台主打无DRM的正版老游戏,很多在Steam已经下架的经典作品,在GOG上还能买到正版;Epic每周送的免费游戏、育碧平台独占的《刺客信条》系列、战网的《魔兽世界》《暗黑破坏神》系列、微软商店的XGP订阅游戏,这些都是正版游戏,只是因为没在Steam发行,就被打上“库外游戏”的标签,本质上是一种平台偏见,更不用说现在越来越多的国产游戏选择先在WeGame、甚至自己的官网发行,很多优秀的独立开发者根本负担不起Steam的发行费用,只能靠自己的主页卖游戏——如果只认Steam库里的游戏,反而会错过很多真正用心的好作品。 我们并不是鼓励玩盗版,现在越来越多的玩家有了正版意识,会为自己喜欢的游戏付费,这是好事;但这并不意味着我们要把自己局限在Steam的库里面,游戏的本质是带来快乐,不管是Steam库里花几百块买的3A大作,还是库外免费的独立小游戏、浏览器里的网页游戏、甚至是和朋友一起玩的开源模拟器游戏,只要能让你觉得开心,就是好游戏。 我见过有玩家Steam库里有上千款游戏,却总在周末打开库外的《英雄无敌3》打一把随机地图;也见过有玩家买了Steam版的《星露谷物语》,却还是喜欢玩早年自己打了一堆MOD的库外盗版存档;还有玩家会把小时候玩的Flash小游戏下载到本地,哪怕现在Flash已经停止服务了,也要用模拟器打开玩两把——这些库外游戏里藏着的,从来不是“不花钱玩游戏”的便宜,而是玩家最本真的游戏热爱。 下次打开电脑的时候,不妨暂时关掉Steam客户端,去硬盘里的那个“非Steam游戏”文件夹翻一翻,或者去itch.io、独立游戏论坛逛一逛,说不定你就能找到那个久违的、纯粹玩游戏的快乐,毕竟你的游戏体验,从来都不该被一个平台的游戏库定义。

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