LOL手游中天使的强度争议持续发酵,不少玩家感慨其从曾经的后期大核沦为版本弃子,落差感明显,后期本应是天使的强势期,凭借高输出与范围伤害能carry全场,但当前版本下,其前期弱势期过长、发育周期拖沓,易被针对压制,容错率极低,导致不少玩家吐槽“天使垃圾”,针对这一困境,玩家们也在探索应对之法,比如前期稳线发育、搭配保护性辅助、避战拖后期等,但版本环境的限制仍让天使处境艰难,强度失衡问题引发广泛讨论。
在LOL手游的对局里,“天使垃圾”早已不是某一个玩家的情绪化吐槽,而是不少召唤师在反复被这个英雄“折磨”后得出的无奈结论——曾经端游里那个熬到16级就能“接管比赛”的正义天使凯尔,到了手游里却像被折断了双翼,从对线到团战处处透着与版本格格不入的孱弱,成了很多人眼里“选出来就输一半”的下水道英雄。 对线期的天使,几乎是全英雄里最没有话语权的存在,手游的对线节奏远比端游紧凑,前期线短、爆发高,上路要么是诺手、腕豪这种贴脸就能打残你的重装战士,要么是青钢影、剑姬这种灵活拉扯、换血血赚的单带好手,就连长手上单也有薇恩、卢锡安这种前期就有不俗压制力的选择,可天使呢?1级手短得像个近战,Q技能减速延迟高、伤害刮痧,W技能的回血和加速在前期低等级时几乎可以忽略,E技能的额外伤害在没有装备和等级支撑时,打在对面英雄身上跟挠痒痒没区别。 你想苟在塔下补刀?对面打野闻着味儿就来越塔,天使没有位移、没有硬控,前期身板脆得像张纸,只要被对面中野盯上,不交闪现必死,交了闪现下一波还是要死;你想呼叫打野帮忙?打野来了都得摇摇头——天使前期2v2能力几乎为零,上去帮你搞不好还要被对面双杀,久而久之打野都不愿意来上半区,你就只能在塔下看着对面上单把线控在自己塔前,吃个塔刀都要被耗半血,运气不好连经验都闻不到,经常是对线期还没结束,就已经被压了二三十刀、掉了一塔,成了全队的“突破口”。 好不容易熬到中期,以为能稍微喘口气?可手游的中期节奏快得离谱,小龙团、峡谷团一个接一个,队友都在抱团打架争资源,你天使没等级没装备,过去就是个“移动的300块”:大招CD长到离谱,给了自己就没法保队友,给了队友自己瞬间就被秒;AOE伤害不足,收割能力为零,打团的时候要么是还没摸到人就被对面远程消耗死,要么是好不容易开个大招,落地就被对面集火融化,经常是你还在憋第一件纳什之牙,对面中单都已经三件套开始乱杀了,等你好不容易凑齐两件套,队友已经把高地都送没了,所谓的“后期大核”,根本等不到后期就成了对局的“背景板”。 更让玩家觉得“垃圾”的,是天使在手游里的机制割裂感,端游里天使的等级成长曲线虽然也偏后期,但至少前期有一定的苟活能力,11级之后的远程输出和AOE已经能在团战里有一战之力;可手游里的天使,11级之前的远程形态伤害低得可怜,16级的“完全体”看似有真实伤害和射程优势,可手游的对局平均时长也就15到20分钟,能熬到16级的局十把里遇不到两把,就算真熬到了,对面要么是人手一件复活甲、金身,要么是刺客已经能一套秒你,你所谓的“接管比赛”,在对面的爆发面前根本不值一提。 很多玩家不是没给过天使机会:有人照着攻略出特效流,结果发现打不动前排、摸不到后排;有人尝试半肉流,结果伤害不够、坦度也不行,成了四不像;甚至有人开发中单天使、打野天使,可要么是被中路刺客按在塔下杀,要么是刷野速度慢到被对面反烂野区,到最后只能无奈承认:在这个快节奏、强调前期对抗和节奏联动的手游版本里,天使这种“前期唯唯诺诺,后期也未必能重拳出击”的英雄,就是跟不上版本的“垃圾”选择。 所谓的“垃圾”从来不是英雄本身的错,更多是版本适配性的落差——当一个英雄的核心机制需要漫长的发育周期,而游戏环境根本不给你发育的时间和空间时,哪怕她背后是“正义天使”的光环,也终究逃不过被玩家吐槽“垃圾”的命运,只是不知道在未来的版本更新里,这只折翼的天使,能不能等到属于她的加强,重新找回在召唤师峡谷飞翔的资格。

