迟到三年登陆Steam的圣歌,是EA与玩家的双向和解吗?附Steam名称查询

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《圣歌》迟到三年登陆Steam,引发了关于这是否是EA与玩家双向和解的讨论,这款曾因开发问题、内容不足等遭遇口碑滑铁卢的作品,以重新上架的姿态回到更广泛的玩家视野中,不少玩家好奇其在Steam的名称,它在Steam平台仍以《圣歌》(Anthem)为名,此次登陆被部分人看作EA倾听玩家诉求、尝试修复关系的举动,也有玩家持观望态度,认为需看后续运营是否能真正弥补过往遗憾,这场迟到的重逢能否实现真正和解,仍有待时间检验。

2024年6月,当EA毫无预兆地将《圣歌》(Anthem)的Steam商店页面推到玩家面前时,不少人第一反应是以为看错了——这款曾被EA寄予厚望、投入超一亿美金研发、上线不到半年就因内容匮乏、bug频发陷入“死亡螺旋”、2021年官方直接宣布放弃2.0重做计划的“3A遗作”,居然在发售五年后,从烂橘子(Origin)的独占货架走到了全球最大的PC游戏平台上。

从“神作预定”到“EA弃子”,《圣歌》的前半段写满唏嘘

时间拉回2018年E3发布会,当Bioware的主创站在台上演示《圣歌》的实机画面时,整个游戏圈都沸腾了:穿着标枪机甲在丛林、峡谷、云海间自由飞行,冰火雷电的技能特效砸在巨型怪兽身上炸开绚烂的光效,无缝衔接的开放世界、Bioware最擅长的叙事与队友协作,再加上“次世代3A射击网游”的定位,几乎所有人都把它当成了能和《命运》掰手腕的年度种子选手。

迟到三年登陆Steam的圣歌,是EA与玩家的双向和解吗?附Steam名称查询

可2019年正式发售后,等待玩家的却是一地鸡毛:缩水到面目全非的开放世界、重复到让人犯困的副本流程、数不清的崩溃与恶性bug、逼氪的内购系统,还有Bioware最引以为傲的剧情,居然单薄得像一张草稿纸,首发不到一个月,在线人数就跌去了九成,EA很快砍断了后续的内容更新预算,原本承诺的大版本重做计划也在2021年正式宣告流产,《圣歌》成了游戏史上最知名的“翻车大作”之一,被锁在Origin平台的服务器里,成了老玩家偶尔调侃的“时代眼泪”。

登陆Steam不是炒冷饭,是给未完成的梦一个落脚处

这次《圣歌》登陆Steam,EA没有做铺天盖地的宣发,甚至连首发折扣都算得实在:原价198元的“黎明军团版”(包含所有已更新的DLC、外观与内容),首发折扣价只要29.7元,不到一杯奶茶的价格,就把当年那个让无数人魂牵梦萦的机甲世界摆到了Steam玩家面前。

出乎意料的是,这款“过气弃子”上线当天就冲进了Steam热销榜前十,峰值在线人数突破了1.2万——这个数字甚至超过了它在Origin平台后期的同时在线人数总和,点进商店评论区,你看不到太多对当年翻车的苛责,反而满是老玩家的情怀与新玩家的惊喜: 有人翻出了自己2019年买的Origin版游戏截图,评论说“当年花了四百多预购玩了十个小时就吃灰,今天花三十块在Steam重新下载,飞起来的那一刻还是觉得爽,这机甲飞行的手感,放到今天也没几个游戏能打”; 有新玩家抱着“三十块买不了吃亏”的心态入坑,玩了俩小时给出好评:“本来以为是个烂游戏,结果飞起来穿越瀑布的时候鸡皮疙瘩都起来了,剧情虽然短,机甲搭配build刷副本的手感居然意外的好,还要啥自行车?” 还有人组起了“Steam养老队”,在社区里喊人刷副本:“别管什么弃作不弃作,现在没逼氪没更新压力,几个朋友凑一起开机甲逛地图打怪兽,比好多逼你肝日常的网游舒服多了。”

当然也有人吐槽EA“炒冷饭”“把废弃游戏拿出来卖钱”,但平心而论,这次EA确实没玩什么套路:Steam版不仅包含了所有停更前的全部内容,还打通了和Origin的存档互通,甚至连早就停了的内购商城都直接开放了所有外观,玩家不用再额外花一分钱,就能拿到游戏里所有的道具——与其说EA是想靠这款早就被放弃的游戏赚多少钱,不如说它是终于松了口,给这款曾经承载了野心与遗憾的作品,找一个更多人能看到的归宿。

圣歌在Steam,唱的不是挽歌,是给玩家的余韵

其实回头看,《圣歌》从来都不是一款一无是处的烂游戏:它的机甲设计至今仍是3A游戏里的标杆,自由飞行的探索感、不同标枪机甲的build搭配、巨型BOSS战的演出效果,哪怕放到五年后的今天,依然有可圈可点之处,它的失败,从来不是因为创意不够,而是当年EA的急功近利——为了赶财年逼着Bioware把没做完的半成品拿出来卖,亲手把一手好牌打得稀烂。

如今登陆Steam的《圣歌》,更像一个褪去了所有商业包袱的“半成品艺术品”:它没有后续更新的承诺,没有逼你上线的日常,没有割韭菜的赛季票,你只需要花不到三十块,就能穿上机甲在那个未完成的奇幻世界里飞一圈,看看当年Bioware想给我们看的云海、丛林与巨兽,想刷副本就喊上几个朋友打两把,不想玩了随时可以退出,没有任何负担。

“圣歌在Steam”这件事本身,其实早就和“游戏能不能东山再起”无关了,它更像一场迟了太久的赴约:当年那些因为独占、因为首发差评错过它的玩家,终于有机会低成本体验一把那个曾让无数人期待的机甲梦;而那些曾为它愤怒、为它惋惜的老玩家,也终于能在更方便的平台上,给当年没走完的旅程补一张票。

就像Steam评论区里一条高赞评论说的那样:“它确实是个没做完的残次品,但当我驾驶着截击号从云层里俯冲下来,看着脚下的森林在阳光下铺开的时候,我还是觉得,这三十块花得值。” 圣歌从来没成为当年大家期待的那个“神作”,但在Steam的货架上,它终于不用再背着“3A大作”的沉重包袱,只需要做一个能让人偶尔上去飞两圈、过一把机甲瘾的小众乐园——这或许,就是这首没唱完的圣歌,最好的结局。

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