目前《英雄联盟手游》已上线王者段位,其段位体系覆盖从黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师到王者的完整阶梯,不同段位晋级规则存在差异:黑铁到翡翠段采用星级胜点累计制,攒满星且通过晋级赛即可升段;钻石及以上段进入胜点排名机制,大师、宗师达到指定胜点门槛后,全服排名靠前的顶尖玩家才能晋升王者,想要冲分需结合版本强势英雄、适配位置打法稳扎稳打积累胜点。
作为MOBA手游领域的两大顶流,《英雄联盟手游》(以下简称LOL手游)自上线以来就常被玩家拿来和《王者荣耀》对比,其中段位系统更是核心话题之一——不少从王者转来的新玩家入坑第一句就会问:“LOL手游有王者了吗?”今天就来给大家彻底讲透LOL手游的段位体系,解答关于“王者段位”的所有疑问。
首先给出明确答案:LOL手游不仅有王者段位,而且王者段位的含金量和获取难度,在MOBA手游里属于第一梯队。

很多刚入坑的玩家打排位时,会发现初始段位列表里只显示到“宗师”,找不到王者的入口,这其实是对LOL手游段位晋升规则不熟悉导致的,和部分游戏达到固定星数就能直接晋级王者不同,LOL手游的王者、宗师段位采用的是“全服排名+名额限制”的动态机制,这也是它和其他MOBA游戏段位系统最核心的区别。
先给大家梳理下LOL手游完整的段位阶梯,从低到高依次是:黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师、王者,其中从黑铁到铂金,每个大段分为4个小段(比如黑铁I到黑铁IV,IV最低I最高),采用“星数晋级”制,赢一把加1颗星,输一把掉1颗星,小段晋级不需要打额外的晋级赛;铂金以上的翡翠、钻石段位,每个大段同样分4个小段,但胜点机制从“星数”改成了“胜点”,每积累100胜点就能打小段晋级赛,五局三胜即可晋级,这个阶段开始,玩家的水平差距会明显拉开,“翡翠卡段”也成了很多普通玩家的第一道坎。
当玩家突破钻石I、晋级到大师段位后,就彻底告别了“固定小段”的规则,进入全服统一的胜点池:大师段位没有小段划分,胜点可以无限累积,当你的胜点进入全服前1000名时,会在每日零点的段位结算时自动晋升为宗师段位;而宗师段位的玩家,只要胜点能冲进全服前200名,同样会在每日结算时正式晋升为最强王者——这就是很多玩家找不到“王者入口”的原因:它不是靠打晋级赛就能拿到的固定段位,而是全服顶尖玩家的“排名荣誉”,每天零点都会根据胜点动态调整,今天你可能是王者,连输几把掉出前200,第二天就会掉回宗师,竞争极其激烈。
不少玩家会好奇,LOL手游的王者和《王者荣耀》的王者有什么区别?最直观的差异就是获取难度:《王者荣耀》的王者是“达到固定星数即可获得”的段位,普通玩家靠场次堆积、或者和朋友组队多排,哪怕胜率刚过50%,只要打得够多大多能摸到王者门槛;但LOL手游的王者是全服前200的“稀缺名额”,以国内服务器为例,每个大区的活跃玩家少说有几十万,前200意味着你要超过服务器里99.9%的玩家,不仅需要极高的游戏天赋、对英雄和版本的深度理解,还要有稳定的胜率(通常王者玩家的单排胜率都在60%以上),甚至需要专门花时间冲分维持排名,普通休闲玩家几乎很难触及。
为了照顾不同玩家的需求,LOL手游也在段位里设置了很多“缓冲机制”:比如钻石以下有段位保护,输了不会立刻掉大段;每个赛季会根据上赛季段位进行“软重置”,不会让高玩直接掉回青铜虐菜;还专门设置了“赛季皮肤”“段位边框”等奖励,哪怕你只是打到黄金、翡翠,也能拿到对应的赛季奖励,不用硬冲王者也能获得游戏成就感。
回到最开始的问题“LOL手游有王者了吗”,其实答案从游戏上线国际服开始就是肯定的,只是它的王者不是普通玩家“够一够就能摸到”的段位,而是真正属于顶尖玩家的荣誉标签,对于大部分普通玩家来说,与其纠结能不能上王者,不如享受每一局对线的博弈、和朋友开黑的快乐——毕竟MOBA游戏的本质,从来都不是段位数字,而是和队友一起推掉水晶那一刻的爽感呀。
