Steam版〈新仙剑奇侠传〉难度引热议,情怀拉满却成养生仙途,老玩家砍怪总偏刀竟因手柄bug?

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Steam版《新仙剑奇侠传》上线后引发热议,一方面情怀拉满,让老玩家重温经典;另一方面却因难度问题被调侃为“养生仙途”,老玩家操作时频频出现攻击砍偏的情况,战斗体验大打折扣,该版本还存在手柄bug,进一步影响了玩家的游戏感受,使得这款承载着众多玩家回忆的作品,在情怀之外因体验问题引发了不少讨论。

作为无数国产RPG玩家的白月光,《新仙剑奇侠传》登陆Steam的消息曾让不少老玩家直呼“补票时刻到了”——毕竟谁没为锁妖塔的月如掉过眼泪,为找齐36只傀儡虫熬过大夜?可游戏上线没多久,社区里讨论最多的不是剧情还原、不是高清滤镜,反而是清一色的“难度怎么这么低?”,甚至有老玩家调侃:“当年在十里坡被蜜蜂追着蛰的我,现在在Steam里横着走,活像个蜀山派来的恶霸。”

这份“低难度”的体感,几乎贯穿了整个游戏流程,刚进十里坡,不少老玩家还按着记忆里的节奏,小心翼翼绕着怪走、算着MP放技能,生怕一不小心就被小怪围殴回客栈读档,结果打了两架才发现:主角初始属性比记忆里高了一大截,李逍遥出门就带的“气疗术”回血量比原版多了近三分之一,打个酒剑仙交代的苗人喽啰,平A三下就能带走一个,连当年卡了无数新手的第一个BOSS罗刹鬼婆,甚至不用特意攒道具,硬扛着技能都能轻松打过,有玩家做过对比,同是1级打十里坡蜜蜂,原版里被蛰三下就要见底的血条,在Steam版里能扛七八下,小怪的攻击力几乎砍半,掉的止血草、龙涎草数量却多了不少,全程根本不用为补给发愁。

Steam版〈新仙剑奇侠传〉难度引热议,情怀拉满却成养生仙途,老玩家砍怪总偏刀竟因手柄bug?

这种“简单”到了中期更是明显,隐龙窟里当年让玩家头疼的蛇妖男,动不动就放群体毒刺秒人,现在打在赵灵儿身上都掉不了半管血;锁妖塔那只守着剑柱的镇狱明王,曾是多少人的童年噩梦,打之前要特意攒满金蚕王、备足天仙玉露,结果Steam版里不少玩家甚至没看清它的全技能,就靠着平A加常规技能直接推过去了;就连最终BOSS拜月教主,有玩家全程没特意练级、没刻意刷极品装备,带着路上捡的药材就硬生生磨过去了,连当年传说中“能秒全队”的召唤水魔兽技能,打下来都剩个血皮,连个复活药都没用上。

更有意思的是玩家们面对低难度的反应,完全分成了两派,不少情怀玩家觉得“刚刚好”:毕竟现在玩仙剑的人,大多是已经工作的中年人,哪还有当年熬几个通宵练级、对着攻略找隐藏道具的精力?下班回家打开游戏,不用卡关、不用反复读档,安安稳稳跟着剧情走,看看李逍遥和赵灵儿、林月如的故事,找找当年的感动,低难度反而成了“养生模式”,刚好适配碎片化的游戏时间,“总不能让我三十岁了,还在被十里坡的蜜蜂教做人吧?”

但老硬核玩家们却有点“怅然若失”,有人翻出了二十年前的游戏存档,当年为了通关在将军冢绕了整整一下午,打赤鬼王的时候死了十几次,最后靠着磨了半小时才险胜的记忆还清晰得很,结果现在在Steam版里,甚至不用走对迷宫路线(不少玩家反馈迷宫里的提示变多了,岔路也少了),一路砍瓜切菜就到了BOSS面前,“感觉当年吃过的苦都像白吃了,本来想回来找青春,结果发现青春给我开了个简单模式,连当年让我手心冒汗的紧张感都没了。”还有玩家特意翻找游戏设置,想找个“困难模式”找补点挑战,结果找了半天发现游戏连难度选项都没做,全程只有这一个“简单档”,多少有点哭笑不得。

其实仔细想想,Steam版新仙剑的“低难度”,未必是制作组不用心,毕竟这版移植的初衷,本来就不是做一款挑玩家的硬核RPG,而是给当年没机会补票的老玩家一个重温的渠道,也给没接触过老仙剑的年轻玩家一个低门槛入坑的机会——要是一上来就被小怪虐得卸载,反而错过了后面最动人的剧情,只是对于那些把仙剑当成童年挑战的玩家来说,这份“砍瓜切菜”的轻松,多少让那段攒着零花钱买碟、在网吧里对着屏幕攥紧手柄的记忆,少了点“痛感”:毕竟当年我们记了满满一本攻略、练了几十级才打赢的BOSS,现在随便点点就过了,就像突然发现小时候觉得高不可攀的围墙,现在抬脚就能跨过去,说不感慨是假的。

不过话说回来,难度低归低,当李逍遥在仙灵岛看到赵灵儿的第一眼,当锁妖塔的巨石落下的那一刻BGM响起,当最后结局里阿奴吹着笛送李逍遥离开,屏幕上弹出“结局”两个字的时候,好像难度高低也没那么重要了,毕竟我们回来玩新仙剑,本来就不是为了找虐的——就当是二十年后的自己,给当年那个在客栈里读档读到崩溃的小孩开了个金手指:你看,你当年没打过的BOSS,现在轻轻松松就能赢了;你当年意难平的故事,现在终于能安安稳稳看完了,仙途嘛,偶尔走得轻松点,也挺好。

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